Конвертер OBJ в DAE: материалы и текстуры сохраняются
Перетащите .obj и получите ZIP с .dae и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняются материалы и текстуры; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать OBJ в DAE?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами.
- 1Выберите .obj или ZIP-архив папки, где он лежит вместе с текстурами. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает DAE. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте ZIP с .dae и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .obj (в ZIP вместе с .mtl и изображениями)
- На выходе:
- ZIP с .dae и сопутствующими файлами
- Сохраняет:
- материалы и текстуры
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
OBJ никогда не ходит один: материалы лежат в соседнем файле .mtl, а изображения — рядом с ним. Загрузите ZIP-архив папки, и материалы перенесутся; загрузите один .obj, и меш придёт серым.
Результат — ZIP с .dae и изображениями, которые указаны в его материалах, если они есть в исходнике: Collada 1.4.1, ось Z вверх, одна единица равна метру, меш триангулирован. Записываются только текстуры базового цвета; для карт нормалей и шероховатости в экспортёре Collada места нет. Скелета в исходнике нет, поэтому он не записывается.
OBJ и DAE хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняются материалы и текстуры, и ничего из исходника по дороге не теряется. DAE до сих пор нужен для SketchUp, для загрузки в Second Life и OpenSim, а также для старых движков и наборов инструментов.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
.mtl и изображения нужно приложить
Файл .obj несёт геометрию и текстурные координаты и больше ничего; материалы хранятся в .mtl, на который он ссылается, а изображения — в файлах, на которые ссылается .mtl. Упакуйте все три в один ZIP. Один .obj тоже конвертируется, но в меш без текстур.
Ключи формы сильно раздувают файл
Collada — это XML, и каждый ключ формы — полная вторая копия меша в текстовом виде. Модель с большим числом ключей формы даёт .dae в десять раз больше исходника. Если программа назначения игнорирует морф-таргеты, как большинство старых импортёров Collada, лучше подойдут FBX или GLB.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Почему результат серый?
Файл .obj загрузили без его .mtl и изображений, или .mtl ссылается на изображения, которых не было в ZIP. Положите .obj, .mtl и файлы изображений в один ZIP и загрузите его.
Когда Collada всё ещё правильный выбор?
Когда программа на другом конце почти ничего другого не принимает: SketchUp, загрузка мешей в Second Life и OpenSim, старые игровые движки, некоторые пакеты для робототехники и симуляции. Для всего современного лучше подойдут FBX или GLB.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть OBJ?
Да, ничего не загружая: просмотрщик OBJ отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик OBJ →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .obj ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → FBX
DAE на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → OBJ
DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX в DAE
FBX на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → DAE
PLY на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → PLY
DAE на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → USDZ
DAE на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → DAE
USDZ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → 3MF
OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
3MF → OBJ
3MF на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .obj — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM