Desdobramento UV: coordenadas de textura para uma malha que não tem nenhuma
Arraste um modelo sem UVs e receba-o de volta com um layout automático: o Smart UV Project do Blender, que divide a superfície em ilhas planas em um ângulo de 66° e as organiza com margem de 2%. Uma malha que já tem UVs volta como está, a menos que você marque substituir. Saída em GLB, FBX ou OBJ.
Desmarcado: malhas que já têm mapa UV ficam como estão.
O STL não tem UVs e não é oferecido. O padrão é o formato que você enviou.
O que o Smart UV Project gera
A superfície é cortada onde faces vizinhas viram mais de 66 graus, cada pedaço é planificado por projeção no seu plano médio, e os pedaços são organizados no quadrado unitário com 2 por cento de espaço entre eles. O resultado é um layout sem esticamento dentro de cada ilha e com uma costura em cada dobra acentuada: serve para bake, para passar pintura de vértices para textura, para um material repetido, para um modelo escaneado ou uma exportação de CAD que chegou sem coordenada nenhuma.
Não é o desdobramento que um artista faria. O rosto de um personagem sai em várias ilhas em vez de um mapa contínuo, e uma textura pintada para ele precisa seguir essas ilhas. Para um modelo que vai ser pintado à mão, desdobre a UV no seu programa 3D com as costuras que você escolher; para todo o resto, este é o layout que o programa teria feito por você.
O que esta ferramenta não consegue fazer
Ilhas, não um mapa contínuo
Cada dobra acentuada é uma costura, e uma superfície curva vira muitos pedaços planos. Serve para bake e texturas repetidas; uma textura pintada vai mostrar as costuras.
Por padrão, só malhas sem UVs
Uma malha com mapa UV volta sem mudanças, e o relatório informa hadUv. Marque substituir para descartar os mapas existentes e criar um novo, chamado UVMap.
Sem saída em STL
O STL guarda só triângulos; gravar nele descartaria as novas coordenadas. A saída é GLB, FBX ou OBJ.
Uma tarefa por vez em uma máquina compartilhada
As tarefas rodam uma depois da outra em um único conversor. Um modelo muito denso pode levar alguns minutos; uma tarefa que precisa de mais de cinco minutos de Blender é interrompida e informada, em vez de ficar travada.
3 dias, depois são apagados
O arquivo enviado e o resultado são apagados três dias após a tarefa, baixados ou não. A página não guarda histórico: salve o link do download ou pegue o arquivo enquanto ele ainda estiver lá.
Perguntas frequentes
Isto cria uma textura?
Não. Cria coordenadas de textura, o mapa que liga a superfície a uma imagem. A imagem você pinta, gera com bake ou atribui; o modelo agora vai aceitar uma.
Meu modelo já tem UVs, o que acontece?
Nada, a menos que substituir esteja marcado. O arquivo é exportado de novo no formato escolhido com as UVs como estavam, e o relatório informa hadUv, para que a falta de mudança não seja um mistério.
As UVs vão bater com uma textura que eu já tenho?
Não. Um novo layout automático não tem relação com o antigo. O desdobramento serve para modelos que ainda não têm textura, ou cuja textura vai ser transferida por bake para o novo layout.
Posso desdobrar um modelo com rig ou com shape keys?
Sim para os dois. O desdobramento acrescenta coordenadas e não muda nenhum vértice, então os pesos de skin e as shape keys ficam intactos.