Conversor PLY para STL: a superfície, do jeito que está
Arraste um .ply e receba um único arquivo .stl, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter PLY para STL?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .stl.
- 1Escolha um .ply. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em STL. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .stl. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .ply, ASCII ou binário
- Saída:
- um único arquivo .stl
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- As cores de vértice não podem ser levadas para o STL.
O que sobrevive à conversão
Um PLY guarda uma malha ou uma nuvem de pontos com cor por vértice, em ASCII ou binário. Um arquivo com pontos e sem faces é recusado em vez de convertido em um modelo vazio: todos os formatos de destino aqui guardam superfícies, e transformar pontos em uma superfície é reconstrução, não conversão.
O resultado é um STL binário de todas as malhas do arquivo, unidas em um único sólido e gravadas na pose em que o modelo está. Materiais, texturas, ossos e shape keys não existem no STL e não são gravados.
PLY e STL não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e as cores de vértice não podem ir junto. STL é o formato que todo fatiador e todo programa CAD lê.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Uma nuvem de pontos não é aceita
Muitos scanners gravam um PLY com pontos e sem faces. Não há superfície para levar a um formato de malha, então o conversor para e mostra uma mensagem. Reconstrua uma superfície antes (Poisson ou ball pivoting no MeshLab ou no CloudCompare) e depois converta.
Convertido não é o mesmo que imprimível
Nada é reparado nem engrossado, e a malha não é fechada (watertight, sem nenhuma abertura). Um modelo feito para renderização é um conjunto de cascas abertas, e o fatiador vai mostrar os furos. Isso é trabalho de modelagem ou da etapa de reparo do seu fatiador, não de uma conversão de formato.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
A unidade é mantida?
O PLY não tem campo de unidade, então os números são copiados como estão. Um programa que trabalha em metros lê um modelo escaneado gravado em milímetros como se fosse mil vezes maior; aplique uma escala de 0.001 no programa em que você o abrir.
Meu modelo tem várias partes. Recebo vários arquivos?
Não, um único STL com todas as malhas. Se quiser as partes separadas, divida o modelo no seu fatiador ou programa 3D.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o PLY antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de PLY o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de PLY →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .ply não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para STL
Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para DAE
Entra PLY, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
DAE para PLY
Entra DAE, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .ply é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM