Conversor Mixamo para VRM: rig mapeado, dedos também
Arraste um personagem do Mixamo exportado como FBX Binary com skin e receba um VRM para VSeeFace, Warudo e VNyan. Os ossos mixamorig são mapeados no humanoide do VRM, até os dedos, e as texturas vêm junto. Grátis, sem cadastro.
Personagem ou clipe: o Mixamo entrega os dois
O Mixamo exporta duas coisas diferentes que parecem iguais por fora. O download de personagem traz a malha e o esqueleto; o download de movimento traz o esqueleto e o clipe, sem malha. O conversor de modelos precisa de uma malha, então um clipe arrastado aqui é recusado como RIG_WITHOUT_MESH e recebe a sugestão do caminho de animação. Um clipe que você quer usar em um avatar vai para o conversor FBX para VRMA, onde é transferido para o humanoide do VRM (retarget) e roda em qualquer VRM.
Escolha FBX Binary na janela de exportação do Mixamo. A forma em texto do FBX não pode ser lida, nem por este conversor nem pela maioria dos importadores.
Uma malha estática? O Mixamo faz o rig de graça
Um VRM precisa de ossos, então um modelo sem esqueleto é recusado como NO_ARMATURE; isso é comum em modelos extraídos de jogos e em modelos gerados por IA. Envie a malha para o Mixamo, deixe a ferramenta de rig automático posicionar os marcadores, baixe o resultado como FBX Binary com skin e arraste esse arquivo para cá. O rosto não vem com o rig: as expressões dependem de shape keys no arquivo de origem.
Nomes de ossos do Mixamo que o conversor mapeia
O prefixo mixamorig: é removido antes da comparação do nome, então as linhas valem quer o arquivo escreva mixamorig:Hips, mixamorigHips ou só Hips. Aparece o lado esquerdo; o direito é igual.
| Osso do Mixamo | Osso do humanoide do VRM |
|---|---|
mixamorig:Hips | hips |
mixamorig:Spine | spine |
mixamorig:Spine1 | chest |
mixamorig:Spine2 | upperChest |
mixamorig:Neck | neck |
mixamorig:Head | head |
mixamorig:LeftArm | leftUpperArm |
mixamorig:LeftForeArm | leftLowerArm |
mixamorig:LeftHand | leftHand |
mixamorig:LeftUpLeg | leftUpperLeg |
mixamorig:LeftLeg | leftLowerLeg |
mixamorig:LeftFoot | leftFoot |
Além do tronco e dos membros, LeftShoulder e RightShoulder viram os ombros do VRM, LeftToeBase e RightToeBase os dedos do pé, e as cinco cadeias de dedos são resolvidas articulação por articulação: LeftHandThumb1 a 3 são os ossos proximal, intermediário e distal do polegar, e indicador, médio, anelar e mínimo seguem o mesmo padrão. As duas grafias do prefixo, com dois-pontos e colada, são lidas da mesma forma.
O que pode dar errado com um arquivo do Mixamo
Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.
RIG_WITHOUT_MESH
O arquivo tem um esqueleto e nenhum personagem: é um download de movimento, não um modelo.
Siga o caminho de animação sugerido, ou baixe o personagem com skin se o objetivo era o modelo.
IMPORT_FAILED
Não foi possível ler o FBX; um FBX em texto (ASCII) é a causa comum.
Exporte de novo como FBX Binary, opção que a própria janela do Mixamo oferece.
NO_TEXTURES
O rig foi convertido, mas faltam todas as texturas que o arquivo cita: um arquivo de modelo aponta para as imagens pelo nome e não as contém.
Compacte o FBX com a pasta de texturas em um ZIP e arraste o ZIP.
NO_ARMATURE
Não há esqueleto no arquivo: é uma malha estática.
Aplique o rig automático do Mixamo e baixe como FBX Binary com skin, depois converta esse arquivo.
Perguntas frequentes
Convertendo um personagem do Mixamo: o passo a passo
Baixe o personagem do Mixamo como FBX Binary com skin, arraste para esta página, confira o resultado em 3D e baixe o .vrm. Os ossos são mapeados e as texturas vêm junto, sem você precisar renomear nada.
Posso usar uma animação do Mixamo em um VRM?
Sim, pelo conversor FBX para VRMA: o clipe é transferido para o humanoide do VRM (retarget), então o .vrma roda em qualquer VRM, no VMagicMirror, no Unity com o UniVRM ou no visualizador daqui. Abrir o conversor FBX para VRMA →
RIG_WITHOUT_MESH em um arquivo do Mixamo: o que significa
Que é um download de movimento: esqueleto e clipe, sem geometria. O conversor reconhece esse formato e sugere o caminho de animação.
Preciso renomear os ossos mixamorig?
Não. O prefixo é retirado antes da comparação, e a grafia colada que o three.js grava é lida igual à grafia com dois-pontos do Blender.
Qual versão do VRM sai?
VRM 0.x, que o VSeeFace, o VNyan e o Warudo leem. Se um app pedir 1.0, o conversor de versão troca o arquivo. Abrir o conversor de versão do VRM →
Tem algum custo?
Não. Todas as ferramentas da Shapeweld são grátis, e não há cadastro.
É um modelo MMD?
Os nomes de ossos em japonês são lidos como estão; o .pmx entra diretamente.
Um arquivo do Character Creator, AccuRig ou ActorCore?
Os ossos CC_Base_ são mapeados, e os ossos de torção incorporados.
Todos os outros formatos de entrada
O mesmo conversor aceita FBX, GLB, glTF, .blend e pastas glTF em ZIP.
Mais ferramentas para este formato
- Conversor GLB para FBX
- Conversor FBX para GLB
- Conversor FBX para OBJ
- Conversor Blender para FBX
- Conversor STL para FBX
- Conversor PLY para FBX
- Conversor DAE para FBX
- Conversor USDZ para FBX
- Conversor FBX para STL
- Conversor FBX para PLY
- Conversor FBX para DAE
- Conversor FBX para USDZ
- Conversor 3MF para FBX
- Conversor FBX para 3MF
- Visualizador FBX
- Conversor FBX para VRM
- Conversor VRM para FBX
- Conversor Character Creator para VRM
- Conversor Meshy AI para VRM
- Conversor de pacote do Unity para VRM