Extrator de unitypackage: sem precisar do Unity
Arraste um .unitypackage. A página lê o arquivo compactado no seu navegador, lista cada asset sob o caminho que ele teria no Unity e salva os que você escolher, ou todos em um ZIP.
Arraste um .unitypackage para cá, ou clique para escolher
Aberto no seu navegador, nada é enviado. Grátis, até 500 MB.
Como extrair um pacote do Unity
- Arraste o .unitypackage, ou um ZIP que contenha um. Ele é lido no seu navegador; nada é enviado.
- Navegue pela árvore: modelos, texturas, materiais, prefabs, scripts, cada um sob o caminho Assets/. Filtre por tipo para achar o FBX ou as texturas.
- Salve um arquivo pelo botão dele, ou tudo em um ZIP que mantém a estrutura de pastas.
O que tem dentro
Um .unitypackage é um tar compactado com gzip: cada asset é uma pasta com o arquivo, o .meta dele e o caminho que ele tinha no projeto. A página descompacta isso e remonta a árvore, para que uma textura fique ao lado do material que a usa. Os modelos saem como o FBX ou GLB que foi importado; os materiais, como texto .mat que indica um shader e as texturas dele; os shaders, como código-fonte. Prefabs são texto de cena do Unity e não significam nada fora do Unity.
Limites
Pacotes grandes esbarram na memória do seu navegador; algumas centenas de megabytes vão bem num notebook. Pacotes criptografados ou malformados são informados, não descompactados.
Perguntas
O pacote é enviado?
Não. O arquivo compactado é lido e descompactado no seu navegador.
Consigo tirar o FBX de um avatar do Booth?
Sim, se o pacote tiver um arquivo de modelo; a maioria tem. Respeite os termos do vendedor.
Os materiais saem?
Como arquivos .mat que indicam o shader e as texturas, legíveis como texto, e não como algo que outro programa aplica.
Quero um VRM, não os arquivos brutos.
O conversor de pacote do Unity para VRM lê o mesmo pacote e converte o modelo que está dentro.
Existe limite de tamanho?
A memória do seu navegador. Um pacote de algumas centenas de megabytes descompacta num notebook comum.
Conseguiu tirar o FBX?
Abra-o no visualizador FBX, ou converta o pacote inteiro em um avatar no conversor de pacote do Unity para VRM.