Conversor FBX para VRM: rig mapeado, texturas mantidas
Arraste um .fbx, .glb, .gltf ou .blend com rig, ou um ZIP do modelo com as texturas. O esqueleto é mapeado para o humanoide do VRM, os materiais e as texturas vêm junto, as shape keys viram expressões e o resultado aparece em 3D antes de você baixar.
O que passa para o outro formato e o que não pode passar
Passa
- · O esqueleto, mapeado para o humanoide do VRM (lê os nomes de Mixamo, Unreal, Unity, Rigify e MMD)
- · Os pesos de skin, para a malha acompanhar os ossos
- · Materiais e texturas, embutidos ou da pasta compactada em ZIP
- · As shape keys, como expressões VRM com os mesmos nomes; formas do ARKit e do VRoid ligadas às expressões padrão
- · Os ossos dos dedos, quando o rig os tem
Não passa
- · Clipes de animação do arquivo: o rig chega na pose de bind (o conversor FBX para VRMA cuida do clipe)
- · Spring bones e física: adicione em um editor de VRM se quiser cabelo que balança
- · Um esqueleto que não é humanoide: um quadrúpede ou um objeto de cena não tem o que mapear
- · FBX de texto (ASCII) e FBX 6.x: exporte de novo como binário 7.1 ou mais recente
Como converter FBX para VRM
- Arraste para esta página o arquivo, ou um ZIP do modelo com a pasta de texturas. Até 100 MB. Um ZIP com vários modelos pergunta qual deles você quer.
- O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor, mapeia os ossos, converte os materiais e grava um VRM; a maioria dos arquivos leva menos de um minuto. Se o rig não puder ser mapeado, a página mostra quais ossos faltam.
- Veja o resultado em 3D, teste as expressões e baixe o .vrm. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Por que os apps de VTuber pedem um VRM
VSeeFace, Warudo, VNyan e VRChat leem .vrm, um glTF com uma extensão de avatar: nomes de ossos padronizados, expressões, spring bones e um bloco de licença. Um FBX não tem nada dessa estrutura, por melhor que seja o rig. O conversor encontra quadril, coluna, cabeça, braços e pernas pelo nome, mapeia tudo para o humanoide do VRM e grava os materiais com o sombreamento que os apps esperam.
A saída é VRM 0.x, que todos os apps dessa lista leem. Para um app que pede 1.0, existe o conversor de versão, que troca a versão do arquivo sem mexer na geometria.
Uma malha estática precisa de rig antes
Um modelo sem esqueleto é recusado com NO_ARMATURE, junto com os caminhos grátis para resolver: o rig automático do Mixamo para uma malha humanoide, ou o Blender com Rigify. Um rig sem malha, como um download de movimento do Mixamo, é recusado com RIG_WITHOUT_MESH, e a página sugere o conversor de animação.
Perguntas
Quais arquivos posso enviar?
FBX binário 7.1 ou mais recente, GLB, glTF, .blend e arquivos compactados ZIP, 7z ou rar com um desses e as texturas. Um glTF com .bin e imagens entra compactado em ZIP como pasta.
Funciona sem Unity ou Blender?
Sim. O Blender roda no nosso servidor; você não instala nada. Se preferir fazer à mão, o Blender com o add-on VRM faz o mesmo trabalho em uma noite de mapeamento de ossos.
O rosto vai se mexer?
Se o arquivo de origem tiver shape keys, sim: elas viram expressões VRM, e as formas com nomes do ARKit ou do VRoid são ligadas aos presets de piscar, boca e emoções. Um modelo sem shape keys acompanha só os movimentos do corpo.
O modelo foi convertido, mas o VSeeFace não aceita.
Normalmente o problema é a versão do VRM, não o arquivo. O conversor de versão troca entre 0.x e 1.0 no navegador.
Posso voltar de VRM para FBX?
Sim, no conversor VRM para FBX: um único FBX binário com o rig, as shape keys e as texturas embutidas.
O que acontece com o meu arquivo?
Ele é enviado para o nosso servidor em Nova York, convertido e guardado por 3 dias para você ver a prévia e baixar o resultado; depois os dois são apagados. Nada é compartilhado.
Vai converter de um programa específico?
Cada programa de origem tem a sua página, com a tabela de ossos e os problemas que o conversor encontra nele: Mixamo, MMD, Blender, Character Creator e Meshy. Um GLB ou glTF tem uma página própria.
Mais ferramentas para FBX
- Conversor GLB para FBX
- Conversor FBX para GLB
- Conversor FBX para OBJ
- Conversor Blender para FBX
- Conversor STL para FBX
- Conversor PLY para FBX
- Conversor DAE para FBX
- Conversor USDZ para FBX
- Conversor FBX para STL
- Conversor FBX para PLY
- Conversor FBX para DAE
- Conversor FBX para USDZ
- Conversor 3MF para FBX
- Conversor FBX para 3MF
- Visualizador FBX
- Conversor VRM para FBX
- Conversor Mixamo para VRM
- Conversor Character Creator para VRM
- Conversor Meshy AI para VRM
- Conversor de pacote do Unity para VRM