Conversor MMD para VRM: entra PMX, sai VRM

Compacte o modelo com a pasta de texturas em um ZIP e arraste o ZIP. Os nomes de ossos em japonês são mapeados no humanoide do VRM, os morphs de boca e de piscar viram expressões do VRM, e as texturas se ligam pelos nomes que o modelo pede. Grátis, sem cadastro.

Compacte a pasta, não o arquivo

Um .pmx cita as texturas por caminho, normalmente em uma pasta tex ao lado dele, e não as contém. Enviado sozinho, ele vira um modelo sem cor, e a página avisa isso antes de começar. Compacte a pasta em ZIP do jeito que foi distribuída, com o .pmx, a pasta tex e o que mais o autor incluiu, e arraste o ZIP. Um .pmd entra do mesmo jeito. Um ZIP com vários modelos pergunta qual deles você quer.

Por que 下半身 não é o quadril

Os rigs MMD têm センター e 下半身 na região do quadril. O humanoide do VRM tem um único osso hips, e os pesos das pernas na malha ficam em 下半身, então é ele que vira o quadril; センター fica como pai, sem função. As cadeias de perna, pé e dedos leem tanto a grafia em kanji quanto a em hiragana, e as duas convenções de lado, então um modelo que passou pelo mmd_tools é convertido igual a um que não passou.

Nomes de ossos do MMD que o conversor mapeia

Aparece o lado esquerdo; o direito é a mesma palavra com 右 no lugar de 左, ou com o sufixo .R. Quando uma articulação tem duas grafias comuns, as duas levam ao mesmo osso do VRM.

Osso do MMDOsso do humanoide do VRM
センター(centro)hips
上半身(jōhanshin, parte superior do corpo)spine
上半身2(jōhanshin 2)chest
首(kubi, pescoço)neck
頭(atama, cabeça)head
左腕(hidari ude, braço esquerdo)leftUpperArm
左ひじ / 左肘(hiji, cotovelo)leftLowerArm
左手首(tekubi, pulso)leftHand
左足(ashi, perna)leftUpperLeg
左ひざ / 左膝(hiza, joelho)leftLowerLeg
左足首(ashikubi, tornozelo)leftFoot
左つま先(tsumasaki, ponta do pé)leftToes
下半身(kahanshin, parte inferior do corpo)deixado sem mapeamento de propósito, veja acima

左肩 e 右肩 viram os ombros, 目 os olhos, e as cadeias de dedos são lidas: 親指 polegar, 人差指 (também escrito 人指) indicador, 中指 médio, 薬指 anelar, 小指 mínimo, numerados a partir da mão. Os morphs あ い う え お viram as formas de boca do VRM e まばたき o piscar, com os nomes que o autor deu no arquivo.

O que pode dar errado com um arquivo do MMD

Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.

CHOOSE_MODEL

O ZIP tem mais de um modelo.

Escolha o que você quer na lista que a página mostra; nada é enviado duas vezes.

NO_TEXTURES

Faltam no envio todas as imagens que o modelo cita.

Compacte a pasta com o diretório tex em um ZIP e arraste o ZIP.

TEXTURES_UNREFERENCED

As imagens chegaram, mas o modelo não cita nenhuma delas: os caminhos dentro do .pmx apontam para outro lugar.

Mantenha a estrutura de pastas que o autor distribuiu; uma pasta achatada ou renomeada quebra os caminhos.

RAR_IN_ZIP

O ZIP contém um .rar, que não pode ser aberto no servidor.

Descompacte o .rar no seu computador e compacte em ZIP a pasta que ele contém.

Perguntas frequentes

Posso converter um arquivo PMX em VRM?

Sim. Compacte o modelo com a pasta de texturas em um ZIP, arraste o ZIP, confira o resultado e baixe o .vrm. O formato .pmd entra do mesmo jeito.

Ele entende nomes de ossos em japonês?

Sim, nas duas grafias quando existem duas, e nas duas convenções de lado. Não há nada para renomear.

Por que meu modelo saiu sem texturas?

Porque o .pmx cita imagens que não estavam no envio. Compacte a pasta como foi distribuída e arraste o ZIP; a página lista os arquivos que faltam antes de qualquer processamento.

O VRM vai funcionar no VSeeFace?

Sim: a saída é VRM 0.x, que o VSeeFace lê. A física do rig MMD não é levada; cabelo e saias ficam parados, a menos que você adicione spring bones em um editor de VRM.

Posso converter um modelo que baixei?

Só se os termos dele permitirem. Muitos autores de MMD proíbem a conversão para outros formatos ou o uso fora do MMD; leia o readme que vem no download.

Tem algum custo?

Não. Todas as ferramentas da Shapeweld são grátis, e não há cadastro.