Conversor DAE para USDZ: o esqueleto e os pesos de skin mantidos
Arraste um .dae e receba um único arquivo .usdz, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter DAE para USDZ?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .usdz.
- 1Escolha um .dae, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em USDZ. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .usdz. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .dae (ou um ZIP com as texturas)
- Saída:
- um único arquivo .usdz
- Mantém:
- o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não.
O que sobrevive à conversão
Um arquivo Collada informa a unidade e o eixo para cima, e os dois são respeitados. Ele cita as imagens por caminho e não as contém, então compacte o .dae em ZIP com a pasta de texturas. Um arquivo que cita uma imagem por caminho absoluto, por endereço web ou por um caminho que sai da pasta, ou que puxa outro documento Collada, não é aceito: exporte de novo como um único documento com caminhos relativos.
O resultado é um pacote .usdz: Y-up, em metros, com prim padrão e materiais UsdPreviewSurface com as texturas dentro, sem compressão, como a especificação exige. Ele é verificado como pacote, não em um celular; teste no seu próprio aparelho antes de distribuir.
DAE e USDZ não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys e os materiais e as texturas, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. USDZ é o formato que o AR Quick Look no iPhone e no iPad, e os pipelines de USD, leem.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Os importadores de Collada não concordam entre si
O importador aceita arquivos gravados pelo Blender e pela maioria dos exportadores atuais. Arquivos de plug-ins antigos do Maya e do 3ds Max, do SketchUp ou de extratores de jogos variam muito. Abra o resultado em um visualizador antes de confiar nele.
Os materiais viram UsdPreviewSurface
É o único modelo de material que o AR Quick Look lê: cor base, metálico, rugosidade, normal, opacidade, emissão. Sombreamento toon, extensões do glTF como transmission e grafos de nós personalizados não têm lugar nele e chegam como uma superfície simples.
A animação não é levada
O esqueleto é gravado, as curvas de movimento não: ler um clipe longo exige mais memória do que o conversor tem, então o importador é instruído a ignorá-lo. Um arquivo que chega com um ciclo de caminhada sai com o mesmo rig na pose de bind. Para levar um movimento a um avatar, use o conversor FBX para VRMA.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
O modelo mantém o tamanho real?
Sim. Ao contrário do STL ou do PLY, um arquivo Collada informa a unidade e o eixo para cima, e os dois são aplicados: um modelo declarado em centímetros e com orientação Y-up chega no tamanho certo e em pé.
Vai abrir no AR Quick Look?
Ele é gravado do jeito que o visualizador da Apple espera: um pacote .usdz, Y-up, em metros, materiais UsdPreviewSurface, texturas dentro. Verificamos a estrutura do arquivo, não um aparelho, então teste no seu próprio celular. As falhas mais comuns são texturas muito grandes e materiais que o UsdPreviewSurface não consegue expressar.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o DAE antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de DAE o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de DAE →
Preciso de um avatar de VTubing, não de um modelo comum
Então o USDZ é só uma parada no caminho: VSeeFace, Warudo e VNyan carregam .vrm. O conversor FBX para VRM recebe o mesmo arquivo com rig, mapeia o esqueleto para o humanoide do VRM e leva os materiais junto. Conversor FBX para VRM →
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
DAE para GLB
Entra DAE, sai GLB, grátis: um único arquivo.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para OBJ
Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para PLY
Entra DAE, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para DAE
Entra PLY, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? USDZ não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM