Conversor STL para USDZ: a superfície, do jeito que está
Arraste um .stl e receba um único arquivo .usdz, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter STL para USDZ?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .usdz.
- 1Escolha um .stl. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em USDZ. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .usdz. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .stl, ASCII ou binário
- Saída:
- um único arquivo .usdz
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um STL é uma lista de triângulos e nada mais, em ASCII ou binário. Não há materiais, coordenadas de textura, cores nem unidade: os números são usados como estão. A orientação Z-up usada na impressão é ajustada para que a peça fique em pé nos formatos Y-up.
O resultado é um pacote .usdz: Y-up, em metros, com prim padrão e materiais UsdPreviewSurface com as texturas dentro, sem compressão, como a especificação exige. Ele é verificado como pacote, não em um celular; teste no seu próprio aparelho antes de distribuir.
STL e USDZ não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. USDZ é o formato que o AR Quick Look no iPhone e no iPad, e os pipelines de USD, leem.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Os números passam como estão; nenhuma unidade é presumida
O STL não tem campo de unidade. Uma peça modelada com 100 milímetros é gravada como 100 unidades, e um programa que trabalha em metros a lê como se tivesse cem metros de altura. Aplique uma escala de 0.001 no programa em que você a abrir.
Os materiais viram UsdPreviewSurface
É o único modelo de material que o AR Quick Look lê: cor base, metálico, rugosidade, normal, opacidade, emissão. Sombreamento toon, extensões do glTF como transmission e grafos de nós personalizados não têm lugar nele e chegam como uma superfície simples.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
STL ASCII ou binário?
Os dois são lidos. Eles guardam os mesmos triângulos; a forma ASCII é várias vezes maior, então chega ao limite de envio com muito menos triângulos.
Vai abrir no AR Quick Look?
Ele é gravado do jeito que o visualizador da Apple espera: um pacote .usdz, Y-up, em metros, materiais UsdPreviewSurface, texturas dentro. Verificamos a estrutura do arquivo, não um aparelho, então teste no seu próprio celular. As falhas mais comuns são texturas muito grandes e materiais que o UsdPreviewSurface não consegue expressar.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o STL antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de STL o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de STL →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .stl não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para OBJ
Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para USDZ
Entra PLY, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
DAE para USDZ
Entra DAE, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para PLY
Entra USDZ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
USDZ para DAE
Entra USDZ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para STL
Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .stl é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM