Conversor Character Creator para VRM: CC_Base_ mapeado
Arraste uma exportação FBX do Character Creator ou do iClone, ou um download do AccuRig ou do ActorCore, e receba um VRM. O esqueleto CC_Base_ é mapeado no humanoide do VRM, os ossos de torção são incorporados aos membros, e as formas faciais vêm junto. Grátis, sem cadastro.
Onde o esqueleto do CC é diferente
O esqueleto da Reallusion dá a todos os ossos o prefixo CC_Base_, divide a coluna em Waist, Spine01 e Spine02 e acrescenta ossos de torção nos braços, antebraços e coxas. O conversor lê os nomes, mapeia os segmentos pela posição deles na cadeia e mantém os ossos extras como filhos, para que a malha conserve os pesos.
O que acontece com os ossos de torção
Um humanoide do VRM não tem espaços para torção. Os ossos de torção ficam no esqueleto, abaixo do membro deles, então os pesos pintados neles continuam deformando a malha, e o mapa do humanoide aponta para os ossos principais. Em um app, os ossos de torção acompanham o pai e não giram sozinhos.
Nomes de ossos do Character Creator que o conversor mapeia
Aparece o lado esquerdo; os ossos R_ ocupam os espaços do lado direito. Personagens do AccuRig e do ActorCore têm os mesmos nomes, então as linhas valem para eles também.
| Osso do Character Creator | Osso do humanoide do VRM |
|---|---|
CC_Base_Hip | hips |
CC_Base_Waist | spine |
CC_Base_Spine01 | chest |
CC_Base_Spine02 | upperChest |
CC_Base_NeckTwist01 | neck |
CC_Base_Head | head |
CC_Base_L_Upperarm | leftUpperArm |
CC_Base_L_Forearm | leftLowerArm |
CC_Base_L_Hand | leftHand |
CC_Base_L_Thigh | leftUpperLeg |
CC_Base_L_Calf | leftLowerLeg |
CC_Base_L_Foot | leftFoot |
CC_Base_Pelvis | um osso de apoio abaixo do quadril, deixado fora do humanoide de propósito |
CC_Base_L_Clavicle e o par do lado direito viram os ombros, CC_Base_L_ToeBase os dedos do pé, e as cadeias de dedos são resolvidas pelos nomes curtos do CC: Thumb1 a Thumb3, Index1 a Index3, Mid1 a Mid3, e Ring e Pinky do mesmo jeito. As blend shapes faciais viram expressões do VRM com os próprios nomes.
O que pode dar errado com um arquivo do Character Creator
Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.
NO_TEXTURES
Faltam todas as imagens que o modelo cita: as exportações do CC gravam as texturas ao lado do FBX.
Compacte o FBX com a pasta de texturas que a exportação criou em um ZIP e arraste o ZIP.
TEXTURES_UNREFERENCED
As imagens chegaram, mas os materiais não citam nenhuma delas.
Exporte com Embed Textures ativado, ou mantenha a estrutura de pastas que a exportação gravou.
IMPORT_FAILED
Não foi possível ler o FBX.
Exporte como FBX Binary no Character Creator; a opção ASCII não pode ser lida.
ZIP_TOO_LARGE
O ZIP passa do limite de envio, normalmente por causa de texturas 4K.
Exporte com texturas 2K, ou diminua as imagens, e compacte de novo.
Perguntas frequentes
Ele lê os ossos CC_Base_?
Sim, pelo nome, para o corpo, os dedos das mãos e os dedos do pé. Não há nada para renomear.
O que acontece com os ossos de torção?
Eles ficam no esqueleto, abaixo do membro deles, então os pesos continuam funcionando, e o mapa do humanoide aponta para os ossos principais.
Posso converter um personagem do AccuRig ou do ActorCore?
Sim. Eles têm o mesmo esqueleto e seguem as mesmas linhas.
CC_Base_Pelvis não aparece no humanoide
Porque CC_Base_Hip tem os pesos das pernas e ocupa o espaço do quadril; Pelvis fica como pai, sem função.
Minha exportação saiu cinza.
As texturas estavam ao lado do FBX e não foram no envio. Compacte o FBX com a pasta de texturas em um ZIP.
Tem algum custo?
Não. Todas as ferramentas da Shapeweld são grátis, e não há cadastro.
Mais ferramentas para este formato
- Conversor GLB para FBX
- Conversor FBX para GLB
- Conversor FBX para OBJ
- Conversor Blender para FBX
- Conversor STL para FBX
- Conversor PLY para FBX
- Conversor DAE para FBX
- Conversor USDZ para FBX
- Conversor FBX para STL
- Conversor FBX para PLY
- Conversor FBX para DAE
- Conversor FBX para USDZ
- Conversor 3MF para FBX
- Conversor FBX para 3MF
- Visualizador FBX
- Conversor FBX para VRM
- Conversor VRM para FBX
- Conversor Mixamo para VRM
- Conversor Meshy AI para VRM
- Conversor de pacote do Unity para VRM