Redutor de polígonos: escolha o número de triângulos, a forma fica

Arraste um modelo, escolha quantos triângulos ele deve ter e receba-o de volta com esse número, com as UVs e os pesos de skin intactos. A redução por colapso do Blender roda no nosso servidor, então um modelo escaneado de 50 MB não é problema; o resultado sai em GLB, FBX, OBJ ou STL, como você escolher.

Grátis · sem cadastro · arquivos apagados após 3 dias

No arquivo inteiro. Um modelo que já está abaixo do número volta sem mudanças.

O padrão é o formato que você enviou, se for um destes.

O que acontece com a malha

A meta é um número de triângulos para o arquivo inteiro, e cada malha dele é reduzida na mesma proporção, então um personagem com o cabelo em uma malha separada mantém o equilíbrio entre as duas. A redução por colapso junta arestas começando pelas que menos mudam a aparência, o que preserva silhuetas e grandes áreas planas e gasta o orçamento nos detalhes curvos. O resultado é gravado em triângulos, então o número desta página é o número que o seu motor de jogo vai contar.

As coordenadas de textura acompanham os vértices que sobram, então um modelo com textura continua com textura, com algum esticamento onde muitos triângulos viraram um. Os pesos de skin seguem o mesmo caminho: um modelo com rig continua com rig e ainda deforma, embora uma articulação modelada com poucos loops possa dobrar de forma menos suave. Arestas duras marcadas no arquivo não são protegidas; elas sobrevivem onde a forma permite.

O que esta ferramenta não consegue fazer

Shape keys impedem o processo

Uma malha com shape keys (blend shapes, morph targets) não é aceita. A redução muda a lista de vértices, e shape keys são listas de deslocamentos de vértices: não existe um jeito honesto de manter as duas coisas. Para um avatar VRM, o otimizador de VRM reduz polígonos e reconstrói as shape keys; para outros arquivos, aplique ou remova as shape keys no seu programa 3D antes.

A textura acompanha, o detalhe dela não aumenta

As UVs são remapeadas, não repintadas. Em uma redução forte, a textura fica esticada sobre triângulos maiores e parece mais suave em ângulos rasantes. A solução comum é um bake do original na malha reduzida, que é trabalho para um programa 3D, não para um conversor.

Uma proporção para todas as partes

Um arquivo com um corpo de 2 milhões de triângulos e uma fivela de 2 000 triângulos, com meta de 10 000, deixa a fivela com dez triângulos. Divida o arquivo e reduza as partes separadamente quando as partes pequenas importarem.

Uma tarefa por vez em uma máquina compartilhada

As tarefas rodam uma depois da outra em um único conversor. Um modelo muito denso pode levar alguns minutos; uma tarefa que precisa de mais de cinco minutos de Blender é interrompida e informada, em vez de ficar travada.

3 dias, depois são apagados

O arquivo enviado e o resultado são apagados três dias após a tarefa, baixados ou não. A página não guarda histórico: salve o link do download ou pegue o arquivo enquanto ele ainda estiver lá.

Perguntas frequentes

Por que meu arquivo voltou sem mudanças?

Ele já tinha menos triângulos que o número escolhido. O relatório informa isso (facesBefore igual a facesAfter e unchanged igual a true), e o arquivo é exportado de novo no formato que você escolheu.

O rig sobrevive?

Sim. No Blender, os pesos de skin são grupos de vértices, e a redução por colapso os interpola para cada vértice mesclado. A armação em si não é alterada. A deformação nas articulações fica mais grosseira junto com a malha, como em qualquer redutor de polígonos.

Por que as shape keys são recusadas em vez de descartadas?

Descartá-las sem aviso entregaria um rosto que não pisca nem fala mais, sem nenhum alerta. O motivo da recusa informa a malha e o número de shape keys, e o otimizador de VRM existe para o caso dos avatares.

Os quads viram triângulos?

Sim. O redutor trabalha com triângulos e grava triângulos, então o número desta página e o do seu motor de jogo coincidem. Se você precisa de quads, a ferramenta certa é a retopologia, e não é esta.

O que o número de triângulos significa para um jogo?

Um objeto de fundo fica confortável com 5 000, um objeto em destaque com 25 000, um personagem para celular com 10 000 a 25 000, um personagem para PC com 50 000 a 100 000. São pontos de partida; o gerador de LOD cria vários níveis de uma vez se você não tiver certeza.