Gerador de LOD: de lod0 a lod3 com um só envio
Arraste um modelo e receba um ZIP com quatro arquivos: lod0 como foi enviado, depois o mesmo modelo com metade, um quarto e um décimo dos triângulos, cada um no formato que você escolher. Redução por colapso no nosso servidor, UVs e pesos de skin preservados, e o número de triângulos de cada nível na página.
Todos os níveis são gravados neste formato. O padrão é o formato que você enviou.
O que são os quatro níveis
lod0 é o seu arquivo exportado de novo, sem alterações, no formato escolhido, para que os quatro níveis passem pelo mesmo processo e tenham os mesmos nomes de material. lod1, lod2 e lod3 são o mesmo modelo reduzido a 50, 25 e 10 por cento do número de triângulos, cada um feito a partir do original e não do nível anterior, o que impede o lod3 de herdar as escolhas do lod1. As proporções são fixas; para uma escada de LODs diferente, execute o redutor de polígonos três vezes com os números que você escolher.
Cada nível é um arquivo completo, com sua própria cópia dos materiais e, no caso do OBJ, seus próprios arquivos auxiliares em uma pasta própria dentro do ZIP. Motores que montam grupos de LOD por convenção de nomes (o LODGroup do Unity, a importação de _LOD0.._LOD3 do Unreal, os visibility ranges do Godot) aceitam esses arquivos como estão, depois de renomeá-los no padrão deles.
O que esta ferramenta não consegue fazer
Shape keys impedem o processo
Como o redutor de polígonos, esta ferramenta não aceita uma malha com shape keys: três dos quatro níveis as perderiam. O otimizador de VRM trata avatares com expressões.
Quatro execuções, um só limite de tempo
Cada nível é uma execução separada do Blender, e a tarefa inteira tem quinze minutos. Um modelo que leva quatro minutos para ser reduzido uma vez não termina como quatro níveis; reduza-o antes com o redutor de polígonos e gere os LODs a partir do resultado.
Proporções fixas
50, 25 e 10 por cento, sem outra escada. Um objeto de 200 triângulos gera um lod3 de 20 triângulos que talvez não valha a pena; para modelos pequenos, o redutor de polígonos com um número escolhido funciona melhor.
3 dias, depois são apagados
O arquivo enviado e o resultado são apagados três dias após a tarefa, baixados ou não. A página não guarda histórico: salve o link do download ou pegue o arquivo enquanto ele ainda estiver lá.
Perguntas frequentes
Por que o lod0 vem junto, se é o meu próprio arquivo?
Para que os quatro níveis saiam do mesmo exportador, com os mesmos nomes de material e de nó, e para que o ZIP seja um conjunto completo que você coloca em um motor de jogo sem misturar o original.
Posso escolher as proporções?
Não nesta página. Use o redutor de polígonos com os números que quiser; a escada daqui é a mais comum e mantém a ferramenta em um só envio.
E as shape keys e blend shapes?
Não são aceitas, e a malha é informada. A redução reescreve a lista de vértices que as shape keys indexam. Para avatares VRM, o otimizador de VRM cria uma cópia mais leve que mantém as expressões.
Em que formato os níveis devem ficar?
GLB para visualizadores web e Godot, FBX para Unity e Unreal, OBJ para programas que pedem um formato de texto, STL só se você for imprimir, já que ele não leva UVs nem materiais.