Conversor Blender para VRM: o próprio .blend

Arraste o projeto do Blender, não uma exportação. Ele é aberto no Blender no nosso servidor, todas as coleções são ativadas, a armação é mapeada no humanoide do VRM e o resultado aparece em 3D antes de você baixar. Grátis, sem cadastro.

Aberto, não importado

Como o projeto é aberto do jeito que está, o que é convertido é o que o arquivo contém: todos os objetos, inclusive os de coleções ocultas ou excluídas, que são ativadas antes da exportação. Apague o que não deve fazer parte do avatar antes de enviar. Imagens empacotadas no arquivo vêm junto; imagens ligadas a partir do disco, não, a menos que a pasta vá em um ZIP com o .blend.

Rigify: os ossos DEF são o esqueleto

Um rig de controle do Rigify tem centenas de ossos, a maioria deles controles. Só os ossos de deformação DEF- têm pesos, então são eles que o conversor mapeia; os controles são ignorados. Os sufixos .l e .r do Auto-Rig Pro e uma armação simples com Hips, Spine e Head são lidos pelas mesmas regras.

Nomes de ossos do Blender que o conversor mapeia

O esqueleto de deformação que o Rigify gera; aparece o lado esquerdo, e o direito é o mesmo nome com .R. Um personagem do Blender com rig do Mixamo, do Unity ou com nomes simples é lido pelas regras gerais; esta tabela é a específica do Blender.

Osso DEF- do RigifyOsso do humanoide do VRM
DEF-spine(segmento da pélvis)hips
DEF-spine.001(coluna inferior)spine
DEF-spine.002(peito)chest
DEF-spine.003(peito superior)upperChest
DEF-spine.004(pescoço)neck
DEF-spine.005(segundo segmento do pescoço)o VRM tem um único osso de pescoço; este fica na cadeia, fora do humanoide
DEF-spine.006(cabeça)head
DEF-shoulder.L(ombro)leftShoulder
DEF-upper_arm.L(braço)leftUpperArm
DEF-forearm.L(antebraço)leftLowerArm
DEF-hand.L(mão)leftHand
DEF-thigh.L(coxa)leftUpperLeg
DEF-shin.L(canela)leftLowerLeg
DEF-foot.L(pé)leftFoot
DEF-toe.L(dedos do pé)leftToes
MCH-torso.parent(osso de mecanismo)os ossos de controle, MCH- e ORG- não fazem parte do humanoide

Eye.L e Eye.R ocupam os espaços dos olhos quando o personagem os tem, e as cadeias de dedos do Rigify, de DEF-f_index.01.L a DEF-f_pinky.03.L com o polegar, levam aos ossos de dedos do VRM. As shape keys viram expressões do VRM com os próprios nomes, e as que têm nomes de formas do ARKit ou do VRoid são ligadas às expressões padrão.

O que pode dar errado com um arquivo do Blender

Uma conversão que não consegue terminar informa qual destes casos encontrou.

NO_TEXTURES

Todas as imagens que os materiais usam estão ligadas a partir do disco e não estavam no envio.

Empacote as imagens no arquivo (Arquivo › Dados externos › Empacotar recursos) ou compacte o .blend com a pasta de texturas em um ZIP.

IMPORT_FAILED

Não foi possível abrir o arquivo: uma versão do Blender mais nova que a do servidor, ou um arquivo danificado.

Salve o projeto no Blender 4.5 ou anterior e envie de novo.

RIG_DRIVES_LITTLE

A armação move quase nada da malha: os pesos estão em outra armação ou não existem.

Faça a malha filha da armação com pesos automáticos, ou escolha a armação que tem os pesos, e envie de novo.

UNMAPPED_REQUIRED_BONES

Um osso obrigatório do humanoide não foi encontrado pelo nome.

Dê ao quadril, à coluna, à cabeça, aos braços e às pernas nomes de qualquer convenção que o conversor conheça (Rigify, Mixamo, Unity) e envie de novo; a página lista o que faltou.

Perguntas frequentes

Posso converter um .blend em VRM diretamente?

Sim. Arraste o projeto; ele é aberto no Blender no servidor e gravado como VRM. Não há nada para instalar.

Por que meu modelo saiu sem texturas?

As imagens estão ligadas a partir do seu disco e não estavam no envio. Empacote-as no arquivo ou compacte o projeto com a pasta de texturas em um ZIP.

Ele entende o Rigify?

Sim. Os ossos de deformação DEF- são mapeados; os ossos de controle são ignorados.

Meu personagem está em uma coleção oculta.

Ele é convertido mesmo assim: todas as coleções são ativadas antes da exportação. Apague o que não deve fazer parte do avatar.

Qual versão do Blender roda no servidor?

4.5. Um arquivo salvo por uma versão mais nova pode não abrir; salve-o no Blender 4.5 ou em uma versão anterior.

As shape keys viram expressões?

Sim, com os próprios nomes, e as que têm nomes padrão são ligadas às expressões do VRM.

Tem algum custo?

Não. Todas as ferramentas da Shapeweld são grátis, e não há cadastro.

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