Reparo de malha: fechada, limpa, com as normais para fora

Arraste um modelo e receba-o de volta com os vértices duplicados mesclados, vértices e arestas soltos removidos, todos os furos preenchidos e as normais viradas para fora, com a contagem do que foi encontrado e do que restou. São as quatro correções de que um fatiador ou um importador mais reclama, feitas no Blender no nosso servidor.

Grátis · sem cadastro · arquivos apagados após 3 dias

STL para o fatiador, GLB ou FBX para um motor de jogo. O padrão é o formato que você enviou.

As quatro correções, em ordem

Primeiro, vértices a menos de um décimo de milímetro um do outro são mesclados, o que transforma um modelo exportado com arestas separadas de novo em uma superfície conectada. Segundo, vértices sem arestas e arestas sem faces são removidos: os pontos perdidos que um scanner deixa e as linhas-guia que um modelador esqueceu. Terceiro, cada borda aberta é preenchida com uma face, seja qual for o tamanho, para que a superfície se feche. Quarto, as normais das faces são recalculadas para apontar para fora, para que o fatiador não leia a peça como virada do avesso.

O relatório conta vértices, faces, arestas abertas ou não manifold e vértices soltos, antes e depois. Um modelo com muitas arestas abertas antes e nenhuma depois foi dividido nas arestas duras pelo exportador, o que é comum em GLB e FBX e inofensivo depois da mesclagem. Um modelo que ainda tem arestas não manifold depois é um modelo em que três ou mais faces se encontram na mesma aresta, e preencher furos não resolve isso.

O que esta ferramenta não consegue fazer

Os furos são preenchidos com uma face plana

Cada borda vira uma única face plana. Um furo em uma superfície curva recebe um remendo plano, visível em um modelo liso. Isso deixa a peça imprimível; não esculpe a superfície que falta.

Shape keys impedem o processo

A mesclagem decide pela forma base e soldaria dois vértices que uma shape key afasta. Uma malha com shape keys não é aceita; a ferramenta de desdobramento UV, que não acrescenta nem remove nada, continua aceitando.

Autointerseções e cascas viradas do avesso ficam

Faces que atravessam umas às outras não são tocadas, e uma casca com todas as normais para dentro só é virada para fora quando a geometria indica qual lado é o de fora. Partes sobrepostas de uma montagem são reparadas separadamente, não unidas.

Uma tarefa por vez em uma máquina compartilhada

As tarefas rodam uma depois da outra em um único conversor. Um modelo muito denso pode levar alguns minutos; uma tarefa que precisa de mais de cinco minutos de Blender é interrompida e informada, em vez de ficar travada.

3 dias, depois são apagados

O arquivo enviado e o resultado são apagados três dias após a tarefa, baixados ou não. A página não guarda histórico: salve o link do download ou pegue o arquivo enquanto ele ainda estiver lá.

Perguntas frequentes

O resultado fica fechado (watertight)?

Fica fechado onde a malha tinha uma borda aberta, e a contagem de arestas não manifold do relatório diz se sobrou algo. Arestas compartilhadas por três ou mais faces, e faces que se cruzam, não são problemas de borda e não são corrigidas aqui.

O que a distância de mesclagem significa para o meu arquivo?

Um décimo de milímetro nas unidades do próprio modelo, multiplicado pela escala do objeto. Para um GLB em metros, isso dá 0.0001 unidades; para um STL modelado em milímetros, 0.1 unidades. Detalhes menores que isso podem ser mesclados.

Por que o número de vértices caiu tanto?

Os exportadores costumam gravar um vértice por canto de face, para que cada face tenha a própria normal e a própria UV. A mesclagem junta esses vértices em um só por posição. A aparência é a mesma; agora a malha está conectada, e é disso que furos e normais precisam.

Posso reparar um VRM ou um personagem com rig?

Um modelo com rig sem shape keys, sim; os pesos de skin são mantidos. Um VRM tem shape keys para as expressões e não é aceito; é melhor deixar a malha dele como o autor a construiu.

Qual saída usar para impressão 3D?

STL. Ele leva só a geometria, que é tudo o que um fatiador lê, e o arquivo não informa a unidade, então confira o tamanho no fatiador antes de imprimir.