Conversor 3MF para STL: a superfície, do jeito que está
Arraste um .3mf e receba um único arquivo .stl, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter 3MF para STL?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .stl.
- 1Escolha um .3mf. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em STL. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .stl. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .3mf
- Saída:
- um único arquivo .stl
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um 3MF é um pacote ZIP com as peças como malhas de triângulos, uma cor ou um material por peça e a unidade gravada no arquivo (milímetros por padrão). Cada peça entra como um objeto próprio, com o próprio material, então uma peça impressa em duas cores continua com duas cores, e uma peça de 100 mm chega com 100 mm. Um pacote cuja montagem cita uma peça que não pode ser lida é recusado em vez de convertido só em parte. Na conversão para STL, o STL também é gravado em milímetros.
O resultado é um STL binário de todas as malhas do arquivo, unidas em um único sólido e gravadas na pose em que o modelo está. Materiais, texturas, ossos e shape keys não existem no STL e não são gravados.
3MF e STL não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. STL é o formato que todo fatiador e todo programa CAD lê.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Cor por peça, não por pixel
Um 3MF define uma cor ou um material para cada peça, e é isso que é lido. Peças impressas multicoloridas pintadas, que guardam uma cor por triângulo, são lidas com o material base da peça; extras específicos do fatiador (suportes, placas, modificadores) não são lidos de forma alguma.
Convertido não é o mesmo que imprimível
Nada é reparado nem engrossado, e a malha não é fechada (watertight, sem nenhuma abertura). Um modelo feito para renderização é um conjunto de cascas abertas, e o fatiador vai mostrar os furos. Isso é trabalho de modelagem ou da etapa de reparo do seu fatiador, não de uma conversão de formato.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
As cores da minha peça impressa multimaterial vão se manter?
A cor de cada peça, sim: cada peça mantém o seu material. A pintura por triângulo e as configurações do fatiador, não; elas não fazem parte do núcleo do 3MF que é lido.
Meu modelo tem várias partes. Recebo vários arquivos?
Não, um único STL com todas as malhas. Se quiser as partes separadas, divida o modelo no seu fatiador ou programa 3D.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o 3MF antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de 3MF o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de 3MF →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .3mf não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para STL
Entra GLB, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
3MF para GLB
Entra 3MF, sai GLB, grátis: um único arquivo.
3MF para FBX
Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.
3MF para OBJ
Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
OBJ para 3MF
Entra OBJ, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .3mf é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM