Conversor GLB para STL: a superfície, do jeito que está
Arraste um .glb e receba um único arquivo .stl, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter GLB para STL?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .stl.
- 1Escolha um .glb. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em STL. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .stl. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .glb / .gltf (em ZIP com a pasta)
- Saída:
- um único arquivo .stl
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- O esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ser levados para o STL.
O que sobrevive à conversão
Um GLB é glTF em um único arquivo binário: a cena, as malhas, o skin, os morph targets e as imagens, tudo dentro. A compressão Draco e meshopt é desfeita na entrada. Um .gltf com um .bin e uma pasta de texturas é aceito como um ZIP dessa pasta.
O resultado é um STL binário de todas as malhas do arquivo, unidas em um único sólido e gravadas na pose em que o modelo está. Materiais, texturas, ossos e shape keys não existem no STL e não são gravados.
GLB e STL não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e o esqueleto e os pesos de skin, as shape keys, os materiais e as texturas e as cores de vértice não podem ir junto. STL é o formato que todo fatiador e todo programa CAD lê.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Um .gltf precisa da pasta dele
A forma de texto do glTF aponta para o .bin e as imagens por caminho relativo. Enviado sozinho, ele não tem geometria para converter. Compacte em ZIP a pasta com o .gltf, o .bin e as imagens e envie o ZIP.
Convertido não é o mesmo que imprimível
Nada é reparado nem engrossado, e a malha não é fechada (watertight, sem nenhuma abertura). Um modelo feito para renderização é um conjunto de cascas abertas, e o fatiador vai mostrar os furos. Isso é trabalho de modelagem ou da etapa de reparo do seu fatiador, não de uma conversão de formato.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
GLB ou glTF, qual posso enviar?
Os dois. Um .glb é um único arquivo e entra como está. Um .gltf são vários arquivos; coloque o .gltf, o .bin e as imagens em um ZIP e envie o ZIP.
Meu modelo tem várias partes. Recebo vários arquivos?
Não, um único STL com todas as malhas. Se quiser as partes separadas, divida o modelo no seu fatiador ou programa 3D.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o GLB antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de GLB o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de GLB →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não a partir de um STL: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e o STL não tem espaço para isso. Converta para VRM o arquivo de origem com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
GLB para OBJ
Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para GLB
Entra STL, sai GLB, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para PLY
Entra GLB, sai PLY, grátis: um único arquivo.
GLB para DAE
Entra GLB, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
GLB para USDZ
Entra GLB, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para PLY
Entra STL, sai PLY, grátis: um único arquivo.
STL para DAE
Entra STL, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para USDZ
Entra STL, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
PLY para STL
Entra PLY, sai STL, grátis: um único arquivo.
DAE para STL
Entra DAE, sai STL, grátis: um único arquivo.
USDZ para STL
Entra USDZ, sai STL, grátis: um único arquivo.
GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
FBX para GLB
Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.
OBJ para GLB
Entra OBJ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
PLY para GLB
Entra PLY, sai GLB, grátis: um único arquivo.
DAE para GLB
Entra DAE, sai GLB, grátis: um único arquivo.
USDZ para GLB
Entra USDZ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
3MF para GLB
Entra 3MF, sai GLB, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Convertendo porque o modelo vai para o VTubing? STL não é o formato que esses apps leem. O mesmo arquivo com rig vira um VRM, com os ossos humanoides mapeados e os materiais convertidos, em um só passo no conversor FBX para VRM.
Abrir o conversor para VRM