PLY转STL转换器: 原样保留表面
拖入一个.ply,得到一个.stl文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;顶点色无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把PLY转换为STL?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.stl文件。
- 1选择一个.ply。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出STL。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.stl文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .ply,ASCII或二进制
- 输出:
- 一个.stl文件
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
- 顶点色无法带入STL。
转换后保留什么
PLY存储的是带逐顶点颜色的网格或点云,有ASCII和二进制两种。只有点、没有面的文件不会被接受,而不是被转换成一个空模型:这里的每种目标格式存储的都是表面,把点变成表面是重建,不是转换。
结果是一个二进制STL,文件里的所有网格合并成一个实体,按模型当前的姿势写出。STL里没有材质、贴图、骨骼和形态键,所以不会写出这些。
PLY和STL能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,顶点色无法一起带过去。所有切片软件和CAD软件都能读取STL。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
点云不会被接受
很多扫描仪写出的PLY只有点、没有面。没有可以带入网格格式的表面,所以转换器会停下并给出提示。先重建表面(在MeshLab或CloudCompare里用泊松重建或滚球法),再转换。
能转换不等于可打印
不会做任何修复或加厚,也不会处理成水密(完全封闭、没有缺口的网格)。为渲染制作的模型是一组开放的壳体,切片软件会显示出孔洞。这是建模的工作,或者切片软件里修复步骤的工作,不是格式转换的工作。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
单位会保留吗?
PLY没有单位字段,所以数字按原样复制。以米为单位工作的软件会把以毫米存储的扫描模型读大一千倍;在打开它的地方按0.001缩放。
我的模型有好几个部分,会得到好几个文件吗?
不会,只有一个STL,所有网格都在里面。想把各部分分开,就在切片软件或3D软件里拆分。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下PLY吗?
可以,而且不用上传任何文件:PLY查看器会在你的浏览器里显示它。 打开PLY查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
按现在的样子不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.ply这些都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼、加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
STL → GLB
STL转GLB,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → GLB
PLY转GLB,免费:输出一个文件。
PLY → FBX
PLY转FBX,免费:输出一个文件。
PLY → OBJ
PLY转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → STL
GLB转STL,免费:输出一个文件。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → USDZ
PLY转USDZ,免费:输出一个文件。
DAE → STL
DAE转STL,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
3MF → STL
3MF转STL,免费:输出一个文件。
STL → 3MF
STL转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → PLY
GLB转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → PLY
FBX转PLY,免费:输出一个文件。
OBJ → PLY
OBJ转PLY,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → PLY
USDZ转PLY,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
.ply只是没有骨骼的表面,任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼、加上贴图之后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。
打开VRM转换器