Conversor 3MF para FBX: a superfície, do jeito que está

Arraste um .3mf e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.

Grátis · sem cadastroPrecisa de um avatar VRM? →

Como converter 3MF para FBX?

Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.

  1. 1Escolha um .3mf. Arquivos de até 50 MB.
  2. 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
  3. 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
Entrada:
.3mf
Saída:
um único arquivo .fbx
Mantém:
a geometria
Custo:
grátis, sem cadastro

    O que sobrevive à conversão

    Um 3MF é um pacote ZIP com as peças como malhas de triângulos, uma cor ou um material por peça e a unidade gravada no arquivo (milímetros por padrão). Cada peça entra como um objeto próprio, com o próprio material, então uma peça impressa em duas cores continua com duas cores, e uma peça de 100 mm chega com 100 mm. Um pacote cuja montagem cita uma peça que não pode ser lida é recusado em vez de convertido só em parte.

    O resultado é um FBX binário com a malha, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, embutidos no arquivo para que ele viaje inteiro. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.

    3MF e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.

    O que esta conversão não consegue fazer

    Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.

    Cor por peça, não por pixel

    Um 3MF define uma cor ou um material para cada peça, e é isso que é lido. Peças impressas multicoloridas pintadas, que guardam uma cor por triângulo, são lidas com o material base da peça; extras específicos do fatiador (suportes, placas, modificadores) não são lidos de forma alguma.

    Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas

    Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.

    Limite de 50 MB por envio

    Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.

    Perguntas frequentes

    As cores da minha peça impressa multimaterial vão se manter?

    A cor de cada peça, sim: cada peça mantém o seu material. A pintura por triângulo e as configurações do fatiador, não; elas não fazem parte do núcleo do 3MF que é lido.

    O Unity e o Unreal vão ler o arquivo?

    Sim, como qualquer FBX: entram a malha, os materiais e as imagens embutidas. O arquivo de origem não tem esqueleto, então não há nada para mapear em um humanoide.

    Algo é enviado, e por quanto tempo?

    Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.

    Posso ver o 3MF antes?

    Sim, sem enviar nada: o visualizador de 3MF o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de 3MF →

    Isso pode virar um avatar de VTuber?

    Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .3mf não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.

    Os outros pares de formatos

    Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.

    Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.

    Seu modelo vai ser usado para VTubing?

    Um .3mf é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.

    Abrir o conversor para VRM