Conversor 3MF para FBX: a superfície, do jeito que está
Arraste um .3mf e receba um único arquivo .fbx, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter 3MF para FBX?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .fbx.
- 1Escolha um .3mf. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em FBX. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .fbx. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .3mf
- Saída:
- um único arquivo .fbx
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
O que sobrevive à conversão
Um 3MF é um pacote ZIP com as peças como malhas de triângulos, uma cor ou um material por peça e a unidade gravada no arquivo (milímetros por padrão). Cada peça entra como um objeto próprio, com o próprio material, então uma peça impressa em duas cores continua com duas cores, e uma peça de 100 mm chega com 100 mm. Um pacote cuja montagem cita uma peça que não pode ser lida é recusado em vez de convertido só em parte.
O resultado é um FBX binário com a malha, e com os materiais e as imagens quando existem no arquivo de origem, embutidos no arquivo para que ele viaje inteiro. O arquivo de origem não tem esqueleto, então nenhum é gravado.
3MF e FBX não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e nada do que o arquivo de origem contém se perde no caminho. FBX é o formato que Unity, Unreal, Maya, 3ds Max e Blender abrem nativamente.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
Cor por peça, não por pixel
Um 3MF define uma cor ou um material para cada peça, e é isso que é lido. Peças impressas multicoloridas pintadas, que guardam uma cor por triângulo, são lidas com o material base da peça; extras específicos do fatiador (suportes, placas, modificadores) não são lidos de forma alguma.
Um FBX aponta para as texturas por caminho quando elas não estão embutidas
Embutimos todas as imagens que temos, para que o arquivo abra com as texturas em qualquer lugar. Uma imagem que nunca esteve no arquivo de origem não pode ser embutida; nesse caso o material a cita pelo nome do arquivo, e o seu programa 3D vai pedir por ela.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
As cores da minha peça impressa multimaterial vão se manter?
A cor de cada peça, sim: cada peça mantém o seu material. A pintura por triângulo e as configurações do fatiador, não; elas não fazem parte do núcleo do 3MF que é lido.
O Unity e o Unreal vão ler o arquivo?
Sim, como qualquer FBX: entram a malha, os materiais e as imagens embutidas. O arquivo de origem não tem esqueleto, então não há nada para mapear em um humanoide.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o 3MF antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de 3MF o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de 3MF →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .3mf não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
GLB para FBX
Entra GLB, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para GLB
Entra FBX, sai GLB, grátis: um único arquivo.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Blender (.blend) para FBX
Entra Blender (.blend), sai FBX, grátis: um único arquivo.
STL para FBX
Entra STL, sai FBX, grátis: um único arquivo.
PLY para FBX
Entra PLY, sai FBX, grátis: um único arquivo.
DAE para FBX
Entra DAE, sai FBX, grátis: um único arquivo.
USDZ para FBX
Entra USDZ, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para STL
Entra FBX, sai STL, grátis: um único arquivo.
FBX para PLY
Entra FBX, sai PLY, grátis: um único arquivo.
FBX para DAE
Entra FBX, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para USDZ
Entra FBX, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
3MF para GLB
Entra 3MF, sai GLB, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
3MF para OBJ
Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
OBJ para 3MF
Entra OBJ, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .3mf é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM