STLをOBJに変換: 表面をそのまま
.stlをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.objと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
STLをOBJに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。
- 1.stlを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、OBJを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.objと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .stl(ASCIIまたはバイナリ)
- 出力:
- .objと付随ファイルをまとめたZIP
- 保持:
- ジオメトリ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
変換で残るもの
STLはASCIIでもバイナリでも、三角形のリストでしかありません。マテリアル、テクスチャ座標、色、単位はなく、数値はそのまま読み取られます。プリント用のZ-upは、Y-upの形式でパーツが直立するように回転されます。
結果は.obj、その.mtl、マテリアルが参照する画像をまとめたZIPで、1つのフォルダーに展開すればテクスチャ付きで開きます。OBJにはスケルトン、シェイプキー、アニメーションを入れる場所がないので、それらは残りません。
STLとOBJは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではジオメトリだけが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。OBJは1990年代以降のあらゆる3Dソフトが読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
数値はそのまま引き継がれ、単位は推測しません
STLには単位のフィールドがありません。100ミリメートルで作ったパーツは100単位として書き出され、メートル単位で扱うプログラムでは高さ100メートルとして読まれます。開いたプログラムで0.001倍にスケールしてください。
リグ、シェイプキー、アニメーションはなし
OBJが保存するのはメッシュだけで、それを動かすものは何も保存しません。スキニング済みのモデルは、スケルトンがとっているポーズのまま、像のように書き出されます。ボーン、ウェイト、ブレンドシェイプは形式に置き場所がないため、ファイルに含まれません。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
ASCIIとバイナリ、どちらのSTLですか?
どちらも読み込めます。入っている三角形は同じですが、ASCII形式は数倍大きいので、はるかに少ない三角形数でアップロード上限に達します。
ダウンロードがZIPなのはなぜですか?
テクスチャ付きのOBJは複数ファイル(.obj、.mtl、画像)だからです。1つのフォルダーに展開して、まとめて置いてください。.objは相対パスでマテリアルを見つけます。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にSTLを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。STLビューワーがブラウザーで描画します。 STLビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.stlにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → OBJ
GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → OBJ
FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → GLB
OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → GLB
STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → FBX
STLからFBXへ、無料:ファイル1つ。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
DAE → OBJ
DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → OBJ
USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → STL
OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → DAE
OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → USDZ
OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
STL → PLY
STLからPLYへ、無料:ファイル1つ。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → USDZ
STLからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
3MF → OBJ
3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → 3MF
OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。
STL → 3MF
STLから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → STL
GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。
FBX → STL
FBXからSTLへ、無料:ファイル1つ。
PLY → STL
PLYからSTLへ、無料:ファイル1つ。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → STL
USDZからSTLへ、無料:ファイル1つ。
3MF → STL
3MFからSTLへ、無料:ファイル1つ。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.stlはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く