OBJをDAEに変換: マテリアルとテクスチャを保持
.objをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.daeと付随ファイルをまとめたZIPが得られます。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
OBJをDAEに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。
- 1.objか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、DAEを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.daeと付随ファイルをまとめたZIPをダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .obj(.mtlと画像を同梱したZIP)
- 出力:
- .daeと付随ファイルをまとめたZIP
- 保持:
- マテリアルとテクスチャ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
変換で残るもの
OBJは単体では完結しません。マテリアルは隣の.mtlにあり、画像はさらにその隣にあります。フォルダーをまとめたZIPをアップロードすればマテリアルも引き継がれ、.objだけをアップロードするとメッシュは灰色のまま届きます。
結果は.daeと、元ファイルにあればそのマテリアルが参照する画像をまとめたZIPです。Collada 1.4.1、Z-up、単位はメートル、三角形化済みです。書き出されるテクスチャはベースカラーだけで、ノーマルマップやラフネスマップはColladaの書き出し側に置き場所がありません。元ファイルにスケルトンがないため、スケルトンは書き出されません。
OBJとDAEは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではマテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。DAEはSketchUp、Second Life、OpenSimへのアップロードや、古いエンジンやツールチェーンが今も求める形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
.mtlと画像も一緒に必要です
.objが持つのはジオメトリとテクスチャ座標だけです。マテリアルは.objが参照する.mtlにあり、画像は.mtlが参照するファイルにあります。この3つをまとめてZIPにしてください。.obj単体でも変換はできますが、テクスチャのないメッシュになります。
シェイプキーがあるとファイルが非常に大きくなります
ColladaはXMLで、シェイプキーは1つごとにメッシュ全体の複製をテキストで持ちます。シェイプキーの多いモデルでは、.daeが元ファイルの10倍の大きさになります。出力先がモーフターゲットを無視するなら(古いColladaインポーターの多くがそうです)、FBXやGLBのほうが向いています。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
結果が灰色なのはなぜですか?
.objが.mtlと画像なしでアップロードされたか、.mtlが参照する画像がZIPに入っていなかったためです。.obj、.mtl、画像ファイルを1つのZIPにまとめてアップロードしてください。
Colladaが今も適切な出力先になるのはどんなときですか?
相手のプログラムがほかの形式をほとんど受け付けないときです。SketchUp、Second Life、OpenSimのメッシュアップロード、古いゲームエンジン、一部のロボティクスやシミュレーションのパッケージなど。現行のソフトウェアで使うなら、FBXかGLBのほうが適しています。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にOBJを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。OBJビューワーがブラウザーで描画します。 OBJビューワーを開く →
VTuberアバターにできますか?
そのままではできません。アバターにはスケルトン、スキンウェイト、動く顔が必要ですが、.objにはどれもありません。先にBlenderでモデルにリグとテクスチャを付け、そのリグ付きファイルをVRMに変換してください。
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
OBJ → GLB
OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。
DAE → GLB
DAEからGLBへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → OBJ
DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → DAE
GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → STL
OBJからSTLへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → PLY
OBJからPLYへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → USDZ
OBJからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
DAE → USDZ
DAEからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
USDZ → DAE
USDZからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → 3MF
OBJから3MFへ、無料:ファイル1つ。
GLB → OBJ
GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → OBJ
FBXからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → OBJ
STLからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → OBJ
PLYからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → OBJ
USDZからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
3MF → OBJ
3MFからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
.objはスケルトンのない表面だけのデータなので、どの変換ツールでも直接VRMアバターにはできません。Blenderでリグとテクスチャを付ければ、FBXをVRMに変換するツールで同じモデルをVRMにでき、ボーンはVRMヒューマノイドにマッピングされます。
VRM変換ツールを開く