DAEをGLBに変換: スケルトンとスキンウェイトを保持
.daeをドロップすると、こちらのサーバーのBlenderで変換された.glbファイルが1つ得られます。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。 無料、アカウント不要、インストール不要。
DAEをGLBに変換するには?
このページにファイルをドロップし、サーバーでの変換を待って、.glbファイルを1つダウンロードします。
- 1.daeか、それをテクスチャと一緒に収めたフォルダーのZIPを選びます。ファイルは最大50 MBです。
- 2変換ツールがこちらのサーバーのBlenderでファイルを開き、GLBを書き出します。ほとんどのファイルは1分以内に終わり、完了するとページに結果が3Dで表示されます。
- 3.glbファイルを1つダウンロードします。アップロードしたファイルと結果は3日後に削除されます。
- 入力:
- .dae(またはテクスチャ同梱のZIP)
- 出力:
- .glbファイル1つ
- 保持:
- スケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャ
- 料金:
- 無料、アカウント不要
- スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。
変換で残るもの
Colladaファイルには単位と上方向の軸が記述されており、どちらも反映されます。画像はパスで参照するだけでファイルには含まれないので、.daeをテクスチャフォルダーと一緒にZIPにしてください。画像を絶対パスやウェブアドレス、フォルダーの外に出るパスで参照しているファイル、あるいは別のColladaドキュメントを取り込むファイルは受け付けません。相対パスを使った1つのドキュメントとして再エクスポートしてください。
結果は、ジオメトリ、マテリアル、スケルトン、画像を中にまとめた.glb 1つで、glTFの定義どおりメートル単位、Y-upです。別ファイルを添える必要はありません。
DAEとGLBは同じものを保持できるわけではなく、ページはアップロード前にそれを示します。変換ではスケルトンとスキンウェイト、シェイプキー、マテリアルとテクスチャが保持され、元ファイルの内容は途中で何も失われません。GLBはウェブビューワー、three.js、model-viewer、Godot、UnityやUnrealのインポーターがプラグインなしで読む形式です。
この変換でできないこと
実際のファイルで測った結果で、推測ではありません。以下はすべて形式かパイプラインの性質で、3Dソフトで気づくより先に知っておくほうが安上がりです。
Colladaはインポーターごとに解釈が異なります
読み込み側は、Blenderや現行のほとんどのエクスポーターが書き出したファイルに対応しています。古いMayaや3ds Maxのプラグイン、SketchUp、ゲームからの抽出ツールが書き出したファイルは大きくばらつきます。結果を信頼する前にビューワーで開いて確認してください。
頂点数は増え、三角形数は増えません
glTFは位置、法線、テクスチャ座標の一意な組み合わせごとに1頂点を保存するので、ハードエッジやUVシームでは共有頂点が2つか3つに分かれます。頂点を数えるビューワーでは3Dソフトより多く表示されます。両側で同じ意味を持つのは三角形数です。
アニメーションは引き継がれません
スケルトンは書き出されますが、モーションカーブは書き出されません。長いクリップの読み込みは変換ツールのメモリでは足りないため、インポーターに読み飛ばすよう指示しています。歩行サイクル付きで届いたファイルは、同じリグがバインドポーズのまま出ていきます。アバターに付けたいモーションは、FBXをVRMAに変換するツールが扱います。
アップロードは50 MBまでです
それより大きいファイルは、何もアップロードされる前に受け付けません。先に3Dソフトで密なメッシュのポリゴンを削減するか、テクスチャを縮小してください。どちらも形式は変わりません。
よくある質問
モデルの実寸は保たれますか?
はい。STLやPLYと違い、Colladaファイルには単位と上方向の軸が記述されており、どちらも適用されます。センチメートル、Y-upと宣言されたモデルは、正しいサイズで直立した状態で届きます。
.glbと.gltf、どちらが得られますか?
単一ファイル形式の.glbです。.gltfを読めるビューワーやエンジンはすべて.glbも読め、まとめて管理するフォルダーもありません。
アップロードされますか?どのくらい保存されますか?
はい。ドロップしたファイルはニューヨークのこちらのサーバーに送られ、そこで変換され、アップロードしたファイルと結果は変換から3日後に削除されます。誰にも共有されません。
先にDAEを確認できますか?
はい、何もアップロードせずに確認できます。DAEビューワーがブラウザーで描画します。 DAEビューワーを開く →
通常のモデルではなく、VTuberアバターが必要です
それならGLBは途中の経由点です。VSeeFace、Warudo、VNyanが読み込むのは.vrmです。FBXをVRMに変換するツールは同じリグ付きファイルを受け取り、スケルトンをVRMヒューマノイドにマッピングし、マテリアルを引き継ぎます。 FBXをVRMに変換 →
その他の形式の組み合わせ
50種類すべて無料で、同じパイプラインで動き、何が失われるかを明示しています。
GLB → FBX
GLBからFBXへ、無料:ファイル1つ。
GLB → OBJ
GLBからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
FBX → GLB
FBXからGLBへ、無料:ファイル1つ。
OBJ → GLB
OBJからGLBへ、無料:ファイル1つ。
STL → GLB
STLからGLBへ、無料:ファイル1つ。
PLY → GLB
PLYからGLBへ、無料:ファイル1つ。
DAE → FBX
DAEからFBXへ、無料:ファイル1つ。
DAE → OBJ
DAEからOBJへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → GLB
USDZからGLBへ、無料:ファイル1つ。
GLB → STL
GLBからSTLへ、無料:ファイル1つ。
GLB → PLY
GLBからPLYへ、無料:ファイル1つ。
GLB → DAE
GLBからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
GLB → USDZ
GLBからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
DAE → STL
DAEからSTLへ、無料:ファイル1つ。
DAE → PLY
DAEからPLYへ、無料:ファイル1つ。
DAE → USDZ
DAEからUSDZへ、無料:ファイル1つ。
3MF → GLB
3MFからGLBへ、無料:ファイル1つ。
GLB → 3MF
GLBから3MFへ、無料:ファイル1つ。
FBX → DAE
FBXからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
OBJ → DAE
OBJからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
STL → DAE
STLからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
PLY → DAE
PLYからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
USDZ → DAE
USDZからDAEへ、無料:付随ファイルごとZIPで。
ファイルを見るだけなら、GLBビューワー、FBXビューワー、OBJビューワーはすべてお使いの端末上で動きます — 何もアップロードされません。
モデルをVTuber配信に使いますか?
VTuber配信に使うために変換していますか?GLBはそれらのアプリが読む形式ではありません。同じリグ付きファイルを、ヒューマノイドボーンのマッピングとマテリアルの変換まで含めて一度にVRMにできます。FBXをVRMに変換するツールをどうぞ。
VRM変換ツールを開く