OBJ转DAE转换器: 保留材质和贴图

拖入一个.obj,得到一个包含.dae及其附属文件的ZIP,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留材质和贴图;源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。

怎样把OBJ转换为DAE?

把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。

  1. 1选择一个.obj,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
  2. 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出DAE。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
  3. 3下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
输入:
.obj(连同.mtl和图片打包成ZIP)
输出:
一个包含.dae及其附属文件的ZIP
保留:
材质和贴图
费用:
免费,无需账号

    转换后保留什么

    OBJ从不单独出现:材质在同一文件夹里的.mtl中,图片又放在.mtl旁边。上传整个文件夹打包成的ZIP,材质就会带过去;只上传.obj,网格会是灰色的。

    结果是一个ZIP,包含.dae以及材质引用的图片(源文件里有的话):Collada 1.4.1、Z-up、一个单位等于一米、已三角化。只写出基础色贴图;Collada导出器里没有法线贴图和粗糙度贴图的位置。源文件没有骨骼,所以不会写出骨骼。

    OBJ和DAE能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留材质和贴图,源文件里的内容都不会在途中丢失。SketchUp、Second Life和OpenSim的上传,以及较老的引擎和工具链,仍然要求DAE。

    这个转换做不到什么

    这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。

    .mtl和图片要一起上传

    .obj只包含几何体和纹理坐标,别的什么都没有;材质在它引用的.mtl里,图片在.mtl引用的文件里。把三者一起打包成ZIP。单独的.obj也能转换,但得到的是没有贴图的网格。

    形态键会让文件变得很大

    Collada是XML,每个形态键都是它所属网格的又一份完整文本副本。形态键多的模型,生成的.dae会是源文件的十倍大。如果目标软件忽略变形目标(大多数老的Collada导入器都是这样),用FBX或GLB更合适。

    上传上限50 MB

    更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。

    常见问题

    为什么结果是灰色的?

    上传.obj时没有带上它的.mtl和图片,或者.mtl引用的图片不在ZIP里。把.obj、.mtl和图片文件放进一个ZIP,上传这个ZIP。

    什么时候Collada仍然是合适的目标格式?

    另一端的软件几乎不接受别的格式时:SketchUp、Second Life和OpenSim的网格上传、较老的游戏引擎、一些机器人和仿真软件。对于任何现行的软件,FBX或GLB是更好的选择。

    会上传文件吗?保存多久?

    会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。

    可以先看一下OBJ吗?

    可以,而且不用上传任何文件:OBJ查看器会在你的浏览器里显示它。 打开OBJ查看器 →

    这个能做成VTuber虚拟形象吗?

    按现在的样子不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.obj这些都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼、加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。

    其他格式组合

    全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。

    只想看看文件?GLB查看器、FBX查看器和OBJ查看器都在你自己的设备上运行,不会上传任何文件。

    模型要用于VTuber直播?

    .obj只是没有骨骼的表面,任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼、加上贴图之后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。

    打开VRM转换器

    这个格式的更多工具