Conversor de FBX a VRMA: clips para cualquier VRM
Arrastra un clip de movimiento en .fbx o .glb, por ejemplo una descarga de Mixamo, y obtén un .vrma. El movimiento se transfiere al esqueleto humanoide de VRM, así que un mismo archivo se reproduce en cualquier avatar VRM, y lo ves en un modelo antes de descargarlo.
Qué pasa al otro formato y qué no puede pasar
Pasa
- · El movimiento del cuerpo, en cada hueso humanoide que mueve el clip
- · El movimiento de los dedos, si el clip lo tiene
- · El ritmo y la duración del clip
No pasa
- · El root motion que desplaza al personaje por el suelo: el clip se reproduce en el sitio
- · Los huesos fuera del esqueleto humanoide: objetos, colas, segmentos de columna adicionales
- · La animación facial: un .vrma lleva huesos y mirada (LookAt), no shape keys
Cómo convertir FBX a VRMA
- Descarga el movimiento de Mixamo como FBX Binary, con o sin skin, y arrástralo aquí. Un GLB con un clip también sirve. Hasta 100 MB.
- El clip se lee en nuestro servidor, se transfiere al esqueleto humanoide de VRM y se escribe como .vrma.
- Reprodúcelo en el avatar de la vista previa y descárgalo. Los archivos se borran a los 3 días.
Por qué hay que convertir un clip de Mixamo
Un clip de Mixamo anima los huesos mixamorig de un esqueleto concreto. Un VRM tiene su propio esqueleto humanoide con su propia pose de reposo, así que reproducir el clip directamente deforma mal el modelo. El retargeting lee la rotación de cada hueso en el clip, la expresa en el esqueleto humanoide de VRM y escribe el resultado como VRMA, el formato de animación de VRM, que cualquier programa compatible con VRMA reproduce después en cualquier avatar.
Personaje o clip
Una descarga de personaje de Mixamo lleva una malla y es un modelo, no un clip; esta página no la acepta y te envía al conversor de modelos. Una descarga de movimiento lleva un esqueleto y el movimiento, y es lo que esta página necesita.
Preguntas
¿Qué archivos puedo arrastrar?
Un FBX binario o un GLB que lleve un clip de animación: descargas de Mixamo y exportaciones de Blender o Unity.
¿Se reproducirá en mi avatar?
Sí, en cualquier VRM: el clip se escribe sobre el esqueleto humanoide de VRM, así que da igual el modelo.
¿Dónde puedo usar un .vrma?
En VMagicMirror, VRM Posing Desktop, Unity con UniVRM, Blender con el add-on de VRM, VRoid Hub, y en el visor y el editor de poses de este sitio.
Mi archivo de Mixamo es un personaje, no un movimiento.
Entonces va en el conversor de FBX a VRM; esta página acepta clips de movimiento.
Quiero movimientos ya hechos.
Hay doce en la página de la biblioteca de animaciones, gratis para ver y descargar.
¿Qué pasa con mi archivo?
Se sube, se convierte, se guarda 3 días y después se borra.
¿Necesitas un avatar donde reproducirlo?
Un modelo con rig se convierte en VRM en el conversor de FBX a VRM; los clips ya hechos están en la biblioteca de animaciones.