Конвертер GLB в STL: поверхность как есть
Перетащите .glb и получите один файл .stl — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин перенести нельзя. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать GLB в STL?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте один файл .stl.
- 1Выберите .glb. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает STL. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте один файл .stl. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .glb / .gltf (в ZIP вместе с папкой)
- На выходе:
- один файл .stl
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
- Скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин в STL перенести нельзя.
Что сохраняется при конвертации
GLB — это glTF в одном двоичном файле: сцена, меши, скиннинг, морф-таргеты и изображения, всё внутри. Данные, сжатые Draco и meshopt, распаковываются при импорте. .gltf с файлом .bin и папкой текстур принимается как ZIP-архив этой папки.
Результат — двоичный STL из всех мешей файла, объединённых в одно тело и записанных в той позе, в которой стоит модель. Материалов, текстур, костей и ключей формы в STL нет, и они не записываются.
GLB и STL хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, а скелет и веса скиннинга, ключи формы, материалы, текстуры и цвета вершин перенести нельзя. STL читают любой слайсер и любая CAD-программа.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Файлу .gltf нужна его папка
Текстовая форма glTF ссылается на свой .bin и изображения по относительному пути. Загруженный отдельно, такой файл не содержит геометрии для конвертации. Упакуйте в ZIP папку, где лежат .gltf, .bin и изображения, и загрузите архив.
Сконвертировать — не значит подготовить к печати
Ничего не исправляется, не утолщается и не делается замкнутым. Модель, созданная для рендеринга, — это набор открытых оболочек, и слайсер покажет дыры. Такое исправляют при моделировании или функцией исправления в слайсере, а не конвертацией формата.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
GLB или glTF — что можно загрузить?
Оба. .glb — один файл, он загружается как есть. .gltf — это несколько файлов; положите .gltf, его .bin и изображения в ZIP и загрузите архив.
У модели несколько частей. Я получу несколько файлов?
Нет, один STL со всеми мешами. Если части нужны по отдельности, разделите их в слайсере или 3D-редакторе.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть GLB?
Да, ничего не загружая: просмотрщик GLB отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик GLB →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
Не из STL: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в STL для них нет места. Вместо этого сконвертируйте в VRM исходник с ригом.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → FBX
GLB на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → GLB
STL на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → FBX
STL на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → PLY
GLB на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → DAE
GLB на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
GLB → USDZ
GLB на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → STL
FBX на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → PLY
STL на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
STL → DAE
STL на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
STL → USDZ
STL на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → STL
PLY на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → STL
DAE на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → STL
USDZ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → GLB
FBX на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
PLY → GLB
PLY на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
DAE → GLB
DAE на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
USDZ → GLB
USDZ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Конвертируете, потому что модель пойдёт в VTuber-стриминг? Эти программы не читают STL. Тот же файл с ригом становится VRM — с сопоставленными гуманоидными костями и сконвертированными материалами — за один шаг в конвертере FBX в VRM.
Открыть конвертер в VRM