Конвертер 3MF в OBJ: поверхность как есть
Перетащите .3mf и получите ZIP с .obj и сопутствующими файлами — конвертация идёт в Blender на нашем сервере. Сохраняется только геометрия; ничего из исходника по дороге не теряется. Бесплатно, без регистрации, без установки.
Как конвертировать 3MF в OBJ?
Перетащите файл на эту страницу, подождите, пока сервер его сконвертирует, и скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами.
- 1Выберите .3mf. Файлы до 50 MB.
- 2Конвертер открывает файл в Blender на нашем сервере и записывает OBJ. Большинство файлов обрабатывается меньше чем за минуту; когда всё готово, страница показывает результат в 3D.
- 3Скачайте ZIP с .obj и сопутствующими файлами. Загруженный файл и результат удаляются через 3 дня.
- На входе:
- .3mf
- На выходе:
- ZIP с .obj и сопутствующими файлами
- Сохраняет:
- геометрию
- Стоимость:
- бесплатно, без регистрации
Что сохраняется при конвертации
3MF — это ZIP-пакет, в котором детали хранятся как треугольные меши, у каждой детали свой цвет или материал, а единица измерения записана в самом файле (по умолчанию миллиметры). Каждая деталь импортируется отдельным объектом со своим материалом, поэтому двухцветная печать остаётся двухцветной, а деталь размером 100 mm приходит размером 100 mm. Пакет, в сборке которого указана нечитаемая деталь, не принимается вовсе, а не конвертируется частично.
Результат — ZIP с .obj, его .mtl и изображениями, на которые ссылаются материалы; если распаковать всё в одну папку, модель откроется с текстурами. OBJ не может хранить скелет, ключи формы и анимацию, поэтому они не переносятся.
3MF и OBJ хранят не одно и то же, и страница говорит об этом до загрузки: сохраняется только геометрия, и ничего из исходника по дороге не теряется. OBJ читает любая 3D-программа начиная с 1990-х.
Чего эта конвертация не умеет
Это измерено на реальных файлах, а не предположено. Всё ниже — свойства самих форматов или конвейера обработки, и узнать о них заранее дешевле, чем обнаружить в 3D-редакторе.
Цвет на деталь, а не на пиксель
3MF задаёт цвет или материал для каждой детали, и читается именно он. Раскрашенные многоцветные модели, где цвет хранится для каждого треугольника, читаются с базовым материалом детали; дополнения конкретного слайсера (поддержки, пластины, модификаторы) не читаются вовсе.
Без рига, ключей формы и анимации
OBJ хранит меш и ничего, что приводит его в движение. Модель со скиннингом записывается в той позе, в которой её держит скелет, как статуя; костей, весов и блендшейпов в файле нет, потому что в формате для них нет места.
Загрузка — до 50 MB
Файл большего размера не принимается ещё до загрузки. Сначала упростите плотный меш или уменьшите текстуры в 3D-редакторе; ни то, ни другое не меняет формат.
Частые вопросы
Цвета моей модели из нескольких материалов сохранятся?
Цвет каждой детали — да: каждая деталь сохраняет свой материал. Покраска по треугольникам и настройки слайсера — нет: они не входят в основную часть 3MF, которая читается.
Почему скачивается ZIP?
Потому что OBJ с текстурами — это несколько файлов: .obj, .mtl и изображения. Распакуйте их в одну папку и держите вместе; .obj находит свои материалы по относительному пути.
Файл загружается на сервер? Надолго?
Да: перетащенный файл уходит на наш сервер в Нью-Йорке и конвертируется там, а загруженный файл и результат удаляются через 3 дня после конвертации. Никому ничего не передаётся.
Можно сначала посмотреть 3MF?
Да, ничего не загружая: просмотрщик 3MF отрисует его в вашем браузере. Открыть просмотрщик 3MF →
Можно сделать из этого аватар для VTuber?
В таком виде — нет: аватару нужны скелет, веса скиннинга и подвижное лицо, а в файле .3mf ничего этого нет. Сначала сделайте для модели риг и текстуры в Blender, затем сконвертируйте файл с ригом в VRM.
Другие пары форматов
Всего пар: 50. Все они бесплатны, работают на одном конвейере и прямо говорят, что теряется при конвертации.
GLB → OBJ
GLB на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
FBX → OBJ
FBX на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → GLB
OBJ на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
STL → OBJ
STL на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
PLY → OBJ
PLY на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
DAE → OBJ
DAE на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
USDZ → OBJ
USDZ на входе, OBJ на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ в STL
OBJ на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в PLY
OBJ на входе, PLY на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ в DAE
OBJ на входе, DAE на выходе, бесплатно: в ZIP с сопутствующими файлами.
OBJ → USDZ
OBJ на входе, USDZ на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → GLB
3MF на входе, GLB на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → FBX
3MF на входе, FBX на выходе, бесплатно: один файл.
OBJ → 3MF
OBJ на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
3MF → STL
3MF на входе, STL на выходе, бесплатно: один файл.
GLB → 3MF
GLB на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
FBX → 3MF
FBX на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
STL → 3MF
STL на входе, 3MF на выходе, бесплатно: один файл.
Нужно только посмотреть файл? Просмотрщик GLB, просмотрщик FBX и просмотрщик OBJ работают на вашем устройстве — файлы никуда не загружаются.
Модель пойдёт в VTuber-стриминг?
Файл .3mf — это поверхность без скелета, поэтому никакой конвертер не сделает из него VRM-аватар напрямую. Если сделать для той же модели риг и текстуры в Blender, она конвертируется в VRM в конвертере FBX в VRM, а кости сопоставятся с гуманоидным скелетом VRM.
Открыть конвертер в VRM