USDZ转FBX转换器: 保留骨骼和蒙皮权重
拖入一个.usdz,得到一个.fbx文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话);源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把USDZ转换为FBX?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.fbx文件。
- 1选择一个.usdz。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出FBX。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.fbx文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .usdz、.usd、.usda、.usdc
- 输出:
- 一个.fbx文件
- 保留:
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话)
- 费用:
- 免费,无需账号
- 会写出骨骼,但不会写出动作曲线。
转换后保留什么
.usdz是自成一体的USD包,是始终可用的形式;.usd、.usda和.usdc也接受,需连同文件夹打包成ZIP。打开文件之前会检查其中的每个路径:只跟随不超出上传内容的相对路径。会读取网格、UsdPreviewSurface材质、骨骼和混合形状;不读取摄像机和灯光。
结果是一个二进制FBX,包含网格、材质、骨骼和蒙皮权重,图片内嵌在文件里,作为一个文件就能随处使用。形态键写为混合形状。
USDZ和FBX能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话),源文件里的内容都不会在途中丢失。Unity、Unreal、Maya、3ds Max和Blender都能原生打开FBX。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
引用文件夹以外内容的USD不会被接受
USD用其他文件组装场景。只要有任何操作系统的绝对路径、网址或file://地址、跳出文件夹的路径、被引用却没有上传的层,或者值片段(value clips),整个转换都不会被接受。把场景打包成.usdz,或者把文件夹打包成ZIP。
贴图没有内嵌时,FBX按路径引用它们
我们会内嵌手上的每一张图片,所以文件到哪里打开都带贴图。源文件里本来就没有的图片无法内嵌;这时材质会按文件名引用它,你的3D软件会要求你提供。
不会带上动画
会写出骨骼,但不会写出动作曲线:读取长动画片段需要的内存超过转换器的容量,所以会让导入器跳过它。带行走循环动画的文件,转换后骨骼绑定不变,但会停在绑定姿势。想把动作用到虚拟形象上,要用FBX转VRMA转换器。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
接受.usd、.usda和.usdc吗,还是只接受.usdz?
接受,四种都可以作为输入。旁边带着其他文件的单独层,要连同文件夹打包成ZIP;.usdz直接上传即可。
Unity和Unreal能识别骨骼绑定吗?
能。骨骼、蒙皮权重和混合形状都按它们的FBX导入器预期的方式写出;Unity的Humanoid映射和Unreal的骨骼导入都能直接使用。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下USDZ吗?
可以,而且不用上传任何文件:USDZ查看器会在你的浏览器里显示它。 打开USDZ查看器 →
我需要的是VTuber直播用的虚拟形象,不是普通模型
那FBX只是中间一步:VSeeFace、Warudo和VNyan加载的是.vrm。FBX转VRM转换器接受同一个已绑定骨骼的文件,把骨骼映射到VRM人形骨骼上,并转换材质。 FBX转VRM转换器 →
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
GLB → FBX
GLB转FBX,免费:输出一个文件。
FBX → GLB
FBX转GLB,免费:输出一个文件。
FBX → OBJ
FBX转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
Blender(.blend) → FBX
Blender(.blend)转FBX,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
PLY → FBX
PLY转FBX,免费:输出一个文件。
DAE → FBX
DAE转FBX,免费:输出一个文件。
USDZ → GLB
USDZ转GLB,免费:输出一个文件。
USDZ → OBJ
USDZ转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
FBX → PLY
FBX转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → DAE
FBX转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → USDZ
FBX转USDZ,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
USDZ → PLY
USDZ转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → DAE
USDZ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
3MF → FBX
3MF转FBX,免费:输出一个文件。
FBX → 3MF
FBX转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → USDZ
GLB转USDZ,免费:输出一个文件。
OBJ → USDZ
OBJ转USDZ,免费:输出一个文件。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
PLY → USDZ
PLY转USDZ,免费:输出一个文件。
DAE → USDZ
DAE转USDZ,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是FBX。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器