FBX转DAE转换器: 保留骨骼和蒙皮权重
拖入一个.fbx,得到一个包含.dae及其附属文件的ZIP,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图;顶点色无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把FBX转换为DAE?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。
- 1选择一个.fbx,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出DAE。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个包含.dae及其附属文件的ZIP。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- 二进制.fbx(或连同贴图打包的ZIP)
- 输出:
- 一个包含.dae及其附属文件的ZIP
- 保留:
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图
- 费用:
- 免费,无需账号
- 顶点色无法带入DAE。
- 会写出骨骼,但不会写出动作曲线。
转换后保留什么
我们服务器上的Blender可以读取二进制FBX 7.1(2011)及更新的版本。内嵌在文件里的贴图会一起带过去;按路径引用的贴图会在文件旁边查找,所以图片放在文件夹里的模型,要连同那个文件夹一起打包成ZIP。
结果是一个ZIP,包含.dae及其材质引用的图片:Collada 1.4.1,Z-up,一个单位等于一米,已三角化,写有骨骼、蒙皮权重和形态键。只写出基础色贴图;Collada导出器里没有法线贴图和粗糙度贴图的位置。
FBX和DAE能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图,顶点色无法一起带过去。SketchUp、Second Life和OpenSim的上传,以及较老的引擎和工具链,仍然要求DAE。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
二进制FBX 7.1及更新版本
ASCII格式的FBX(文本格式)大多数导入器都不接受,这里也不接受。FBX 6.x,即2011年之前的那一代,同样无法读取。在任意3D软件里用二进制选项重新导出,或者在Blender里打开后重新保存。
形态键会让文件变得很大
Collada是XML,每个形态键都是它所属网格的又一份完整文本副本。形态键多的模型,生成的.dae会是源文件的十倍大。如果目标软件忽略变形目标(大多数老的Collada导入器都是这样),用FBX或GLB更合适。
不会带上动画
会写出骨骼,但不会写出动作曲线:读取长动画片段需要的内存超过转换器的容量,所以会让导入器跳过它。带行走循环动画的文件,转换后骨骼绑定不变,但会停在绑定姿势。想把动作用到虚拟形象上,要用FBX转VRMA转换器。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
结果里贴图丢了,为什么?
源FBX按制作时那台电脑上的路径引用图片,而上传的内容里没有这些文件。把.fbx和它的贴图文件夹一起打包成ZIP上传;转换器会按材质要求的名称绑定图片。
什么时候Collada仍然是合适的目标格式?
另一端的软件几乎不接受别的格式时:SketchUp、Second Life和OpenSim的网格上传、较老的游戏引擎、一些机器人和仿真软件。对于任何现行的软件,FBX或GLB是更好的选择。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下FBX吗?
可以,而且不用上传任何文件:FBX查看器会在你的浏览器里显示它。 打开FBX查看器 →
我需要的是VTuber直播用的虚拟形象,不是普通模型
那DAE只是中间一步:VSeeFace、Warudo和VNyan加载的是.vrm。FBX转VRM转换器接受同一个已绑定骨骼的文件,把骨骼映射到VRM人形骨骼上,并转换材质。 FBX转VRM转换器 →
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
FBX → GLB
FBX转GLB,免费:输出一个文件。
FBX → OBJ
FBX转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
DAE → GLB
DAE转GLB,免费:输出一个文件。
DAE → FBX
DAE转FBX,免费:输出一个文件。
DAE → OBJ
DAE转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → DAE
GLB转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
FBX → PLY
FBX转PLY,免费:输出一个文件。
FBX → USDZ
FBX转USDZ,免费:输出一个文件。
OBJ → DAE
OBJ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
DAE → STL
DAE转STL,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
DAE → USDZ
DAE转USDZ,免费:输出一个文件。
USDZ → DAE
USDZ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → 3MF
FBX转3MF,免费:输出一个文件。
GLB → FBX
GLB转FBX,免费:输出一个文件。
Blender(.blend) → FBX
Blender(.blend)转FBX,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
PLY → FBX
PLY转FBX,免费:输出一个文件。
USDZ → FBX
USDZ转FBX,免费:输出一个文件。
3MF → FBX
3MF转FBX,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是DAE。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器