DAE转USDZ转换器: 保留骨骼和蒙皮权重
拖入一个.dae,得到一个.usdz文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图;源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把DAE转换为USDZ?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.usdz文件。
- 1选择一个.dae,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出USDZ。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.usdz文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .dae(或连同贴图打包的ZIP)
- 输出:
- 一个.usdz文件
- 保留:
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图
- 费用:
- 免费,无需账号
- 会写出骨骼,但不会写出动作曲线。
转换后保留什么
Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被遵循。它按路径引用图片而不包含图片,所以要把.dae和它的贴图文件夹一起打包成ZIP。按绝对路径、网址或指向文件夹外的路径引用图片的文件,以及引入另一个Collada文档的文件,都不会被接受:请重新导出为使用相对路径的单个文档。
结果是一个.usdz包:Y-up、以米为单位、带默认prim、UsdPreviewSurface材质,贴图都在包里,按规范要求不压缩。我们检查的是包的结构,而不是在手机上测试;正式使用之前,先在你自己的设备上试一下。
DAE和USDZ能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质和贴图,源文件里的内容都不会在途中丢失。iPhone和iPad上的AR Quick Look以及USD流程读取的都是USDZ。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
各家Collada导入器的读法并不一致
读取器能处理Blender和大多数现行导出器写出的文件。来自旧版Maya和3ds Max插件、SketchUp或游戏模型提取工具的文件差别很大。在依赖结果之前,先在查看器里打开看一看。
材质会变成UsdPreviewSurface
这是AR Quick Look唯一能读取的材质模型:基础色、金属度、粗糙度、法线、不透明度、自发光。卡通着色、透射(transmission)等glTF扩展以及自定义节点图都放不进去,输出时会变成普通表面。
不会带上动画
会写出骨骼,但不会写出动作曲线:读取长动画片段需要的内存超过转换器的容量,所以会让导入器跳过它。带行走循环动画的文件,转换后骨骼绑定不变,但会停在绑定姿势。想把动作用到虚拟形象上,要用FBX转VRMA转换器。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
模型会保持真实尺寸吗?
会。和STL或PLY不同,Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被应用:声明为厘米、Y-up的模型,转换后尺寸正确,而且是立着的。
能在AR Quick Look里打开吗?
文件按Apple的查看器预期的方式写出:.usdz包、Y-up、以米为单位、UsdPreviewSurface材质、贴图在包里。我们检查的是文件结构,不是在设备上测试,所以要在你自己的手机上试一下。常见的失败原因是贴图过大,以及预览表面表达不了的材质。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下DAE吗?
可以,而且不用上传任何文件:DAE查看器会在你的浏览器里显示它。 打开DAE查看器 →
我需要的是VTuber直播用的虚拟形象,不是普通模型
那USDZ只是中间一步:VSeeFace、Warudo和VNyan加载的是.vrm。FBX转VRM转换器接受同一个已绑定骨骼的文件,把骨骼映射到VRM人形骨骼上,并转换材质。 FBX转VRM转换器 →
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
DAE → GLB
DAE转GLB,免费:输出一个文件。
DAE → FBX
DAE转FBX,免费:输出一个文件。
DAE → OBJ
DAE转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
USDZ → GLB
USDZ转GLB,免费:输出一个文件。
USDZ → FBX
USDZ转FBX,免费:输出一个文件。
USDZ → OBJ
USDZ转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → USDZ
GLB转USDZ,免费:输出一个文件。
FBX → USDZ
FBX转USDZ,免费:输出一个文件。
OBJ → USDZ
OBJ转USDZ,免费:输出一个文件。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
PLY → USDZ
PLY转USDZ,免费:输出一个文件。
DAE → STL
DAE转STL,免费:输出一个文件。
DAE → PLY
DAE转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
USDZ → PLY
USDZ转PLY,免费:输出一个文件。
USDZ → DAE
USDZ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → DAE
GLB转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → DAE
FBX转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → DAE
OBJ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → DAE
PLY转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是USDZ。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器