FBXをVRMAに変換: どのVRMでも使えるクリップに

モーションクリップを.fbxか.glbで、たとえばMixamoからダウンロードしたものをドロップすると、.vrmaが得られます。モーションはVRMヒューマノイドにリターゲットされるので、1つのファイルがすべてのVRMアバターで再生でき、ダウンロード前にモデル上で確認できます。

その他の変換ツール:3Dモデル → VRMVRM → FBXVRM 1.0 ↔ 0.x

引き継がれるもの、引き継がれないもの

引き継がれる

  • · 体のモーション。クリップが動かすすべてのヒューマノイドボーンに対応
  • · 指のモーション(クリップにある場合)
  • · クリップのタイミングと長さ

引き継がれない

  • · キャラクターを床の上で移動させるルートモーション。クリップはその場で再生されます
  • · ヒューマノイド外のボーン。小道具、しっぽ、追加の背骨セグメント
  • · 顔のアニメーション。.vrmaが持つのはボーンと視線(LookAt)で、シェイプキーは含みません

FBXをVRMAに変換する手順

  1. MixamoからモーションをFBX Binaryでダウンロードし(スキンの有無はどちらでも可)、ここにドロップします。クリップ入りのGLBでも構いません。最大100 MB。
  2. クリップはこちらのサーバーで読み込まれ、VRMヒューマノイドにリターゲットされて.vrmaとして書き出されます。
  3. プレビュー用アバターで再生してからダウンロードします。ファイルは3日後に削除されます。

Mixamoのクリップに変換が必要な理由

Mixamoのクリップは、ある特定のスケルトンのmixamorigボーンを動かします。VRMには独自のヒューマノイドと独自のレストポーズがあるため、クリップをそのまま再生するとモデルが誤った方向に曲がります。リターゲティングはクリップ内の各ボーンの回転を読み取り、VRMヒューマノイド上で表現し直し、結果をVRMのアニメーション形式であるVRMAとして書き出します。VRMAに対応したアプリなら、どのアバターでも再生できます。

キャラクターかクリップか

Mixamoのキャラクターのダウンロードにはメッシュが含まれており、クリップではなくモデルです。このページでは受け付けず、モデルの変換ツールを案内します。モーションのダウンロードにはスケルトンとモーションが含まれており、このページが求めるのはそちらです。

質問

どのファイルをドロップできますか?

アニメーションクリップを含むバイナリFBXかGLBです。Mixamoのダウンロード、BlenderやUnityからのエクスポートなど。

自分のアバターで再生できますか?

はい、どのVRMでも再生できます。クリップはVRMヒューマノイド上に書き出されるので、モデルは問いません。

.vrmaはどこで使えますか?

VMagicMirror、VRM Posing Desktop、UniVRMを介したUnity、VRMアドオンを介したBlender、VRoid Hub、そしてこのサイトのビューワーとポーザーです。

Mixamoのファイルがモーションではなくキャラクターでした。

それならFBXをVRMに変換するツールの担当です。このページはモーションクリップを扱います。

できあいのモーションが欲しいです。

アニメーションライブラリーのページに12種あり、無料でプレビューとダウンロードができます。

ファイルはどう扱われますか?

アップロードされ、変換され、3日間保存されたあと削除されます。

再生するアバターが必要ですか?

リグ付きモデルはFBXをVRMに変換するツールでVRMになります。できあいのクリップはアニメーションライブラリーにあります。