GLB转STL转换器: 原样保留表面
拖入一个.glb,得到一个.stl文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把GLB转换为STL?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.stl文件。
- 1选择一个.glb。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出STL。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个.stl文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .glb / .gltf(连同文件夹打包成ZIP)
- 输出:
- 一个.stl文件
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
- 骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色无法带入STL。
转换后保留什么
GLB就是装在一个二进制文件里的glTF:场景、网格、蒙皮、变形目标和图片全在里面。Draco和meshopt压缩会在读取时解开。带.bin和贴图文件夹的.gltf,要以整个文件夹打包成的ZIP上传。
结果是一个二进制STL,文件里的所有网格合并成一个实体,按模型当前的姿势写出。STL里没有材质、贴图、骨骼和形态键,所以不会写出这些。
GLB和STL能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色无法一起带过去。所有切片软件和CAD软件都能读取STL。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
.gltf需要它的文件夹
文本形式的glTF按相对路径引用它的.bin和图片。单独上传时,它没有可转换的几何体。把装有.gltf、.bin和图片的文件夹打包成ZIP,上传这个ZIP。
能转换不等于可打印
不会做任何修复或加厚,也不会处理成水密(完全封闭、没有缺口的网格)。为渲染制作的模型是一组开放的壳体,切片软件会显示出孔洞。这是建模的工作,或者切片软件里修复步骤的工作,不是格式转换的工作。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
GLB还是glTF,能上传哪个?
两个都可以。.glb是一个文件,直接上传。.gltf由几个文件组成;把.gltf、它的.bin和图片放进一个ZIP,上传这个ZIP。
我的模型有好几个部分,会得到好几个文件吗?
不会,只有一个STL,所有网格都在里面。想把各部分分开,就在切片软件或3D软件里拆分。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下GLB吗?
可以,而且不用上传任何文件:GLB查看器会在你的浏览器里显示它。 打开GLB查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
从STL不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而STL装不下这些。请改为把已绑定骨骼的源文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
GLB → FBX
GLB转FBX,免费:输出一个文件。
GLB → OBJ
GLB转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → GLB
STL转GLB,免费:输出一个文件。
STL → FBX
STL转FBX,免费:输出一个文件。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → PLY
GLB转PLY,免费:输出一个文件。
GLB → DAE
GLB转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
GLB → USDZ
GLB转USDZ,免费:输出一个文件。
FBX → STL
FBX转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
STL → PLY
STL转PLY,免费:输出一个文件。
STL → DAE
STL转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
STL → USDZ
STL转USDZ,免费:输出一个文件。
PLY → STL
PLY转STL,免费:输出一个文件。
DAE → STL
DAE转STL,免费:输出一个文件。
USDZ → STL
USDZ转STL,免费:输出一个文件。
GLB → 3MF
GLB转3MF,免费:输出一个文件。
3MF → STL
3MF转STL,免费:输出一个文件。
STL → 3MF
STL转3MF,免费:输出一个文件。
FBX → GLB
FBX转GLB,免费:输出一个文件。
OBJ → GLB
OBJ转GLB,免费:输出一个文件。
PLY → GLB
PLY转GLB,免费:输出一个文件。
DAE → GLB
DAE转GLB,免费:输出一个文件。
USDZ → GLB
USDZ转GLB,免费:输出一个文件。
3MF → GLB
3MF转GLB,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是STL。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。
打开VRM转换器