Visor de VRM, en el navegador

Arrastra un .vrm, 0.x o 1.0. Lee sus metadatos y su licencia, mueve sus expresiones, mira cómo se asientan los spring bones, arrastra un .vrma para reproducir un clip sobre él y haz una captura. El archivo no sale de tu dispositivo.

Cómo ver un VRM

  1. Arrastra el .vrm a la página. El panel muestra la versión, el título, el autor y la licencia que declara el archivo, con los permisos tal como los fijó el autor.
  2. Mueve los controles de expresiones para ver cómo se mueve la cara, abre la lista de mallas para ocultar una parte y deja que el modelo se asiente para ver sus spring bones.
  3. Arrastra un .vrma encima para reproducir ese clip, o elige una de las animaciones incluidas: reposo o caminar. Haz una captura con la escena, con fondo transparente o con fondo verde.

Dos versiones, una página

VRM 0.x y VRM 1.0 guardan el mismo avatar de forma distinta: el esqueleto mira hacia el otro lado, las expresiones tienen otros nombres y los campos de licencia son otro conjunto. El visor lee las dos e indica cuál has arrastrado. Si una aplicación no acepta una, quiere la otra; el conversor de versiones cambia entre ellas sin tocar la geometría.

Un clip .vrma está escrito sobre el esqueleto humanoide de VRM, así que un mismo archivo se reproduce en cualquier VRM; las animaciones de reposo y de caminar incluidas son clips de ese tipo. Las expresiones del archivo, los spring bones y los ajustes de primera persona se leen tal como los declara el archivo.

Preguntas

¿Qué es un VRM?

Un glTF binario con una extensión de avatar: un esqueleto humanoide con nombres de huesos estándar, expresiones, spring bones para el pelo y la ropa, y la licencia del autor. Lo cargan programas para VTubers como VSeeFace, Warudo y VNyan.

¿Se sube el archivo?

No. El visor lo lee desde tu disco y lo dibuja con WebGL; puedes desconectarte de internet una vez cargada la página.

¿Cómo reproduzco un VRMA en mi modelo?

Carga el .vrm y después arrastra el .vrma a la página. El clip se transfiere al esqueleto humanoide, así que cualquier VRMA se reproduce en cualquier VRM.

¿Por qué mi modelo 1.0 aparece de espaldas en otro visor?

Las dos versiones miran en sentidos opuestos en el espacio de glTF, y un visor que ignora la versión declarada muestra el modelo por detrás. Este lee la versión.

¿Puedo convertir mi modelo aquí?

Los conversores están al lado: de FBX o GLB a VRM, de VRM a FBX, y el conversor de versiones entre 0.x y 1.0.

Cambia el VRM, no solo lo mires

Ponle una pose y exporta un PNG en el editor de poses VRM, hazlo más ligero en el optimizador de VRM o cambia su versión cuando una aplicación no lo acepte.

VRM 1.0 a 0.x