VRM-Poser: eine Pose, ein PNG, eine .vrma

Zieh eine .vrm hierher, starte mit einem Preset, dreh jeden Knochen mit seinen Reglern, spiegle eine Seite und exportiere ein transparentes PNG oder die Pose selbst als .vrma. Alles läuft in deinem Browser.

Zieh deine .vrm hierher

VRM 0.x und 1.0 · bleibt in deinem Browser, es wird nichts hochgeladen

Vorlagen

Mocap

Grundposen

Knochen anpassen

Export

Hintergrund

Die .vrma ist eine Pose, die eine Sekunde lang gehalten wird: Lade sie im Viewer oder in einer anderen App mit VRMA-Unterstützung, dann wird sie auf jedem VRM-Modell abgespielt.

So bringst du ein VRM-Modell in Pose

  1. Zieh die .vrm hierher. Beide Versionen werden geladen; das Modell steht in seiner Ruhepose, daneben die Presets.
  2. Wähl ein Preset (Idle, Zeigen, Sitzen, Winken, Verbeugung) oder beweg die Knochen einzeln: drei Rotationsregler pro Knochen, 22 humanoide Knochen plus die Finger, ein Reset pro Knochen und ein Spiegeln, das links und rechts tauscht.
  3. Exportieren: ein PNG auf dunklem, transparentem oder grünem Hintergrund für Thumbnails und Overlays, oder die Pose als .vrma, die jede VRMA-fähige App auf jedes VRM-Modell anwendet. Der Tab „Animieren“ spielt ganze Clips auf demselben Modell ab.

Was die exportierte Pose ist

Eine .vrma mit einem Frame, geschrieben auf dem VRM-Humanoid-Skelett; deshalb passt sie auf jedes VRM-Modell, nicht nur auf das, mit dem du sie erstellt hast. VRM Posing Desktop, VMagicMirror, Unity über UniVRM und der Viewer hier lesen sie alle. Das PNG ist ein direkter Render des Modells in seiner Pose, in der Größe der Ansichtsfläche.

Im Vergleich zu VRM Posing Desktop, einer kostenpflichtigen Steam-App: Die bietet Requisiten, Szenen, mehrere Figuren und Licht-Setups. Diese Seite hat ein Modell, die Knochen, die Presets und den Export, ohne Installation, und sie läuft auf einem Chromebook.

Fragen

Wird das Modell hochgeladen?

Nein. Es wird in deinem Browser geparst und gezeichnet; sobald die Seite geladen ist, kannst du die Verbindung trennen.

Funktioniert es mit VRM 0.x und 1.0?

Ja. Bei den beiden blickt das Skelett in entgegengesetzte Richtungen; der Poser gleicht das an der Schnittstelle zum Modell aus, sodass Presets auf beiden gleich aussehen und die exportierte .vrma für beide gültig ist.

Kann ich die Finger in Pose bringen?

Ja. Jedes Fingergelenk hat seine Regler, und die Hand-Presets stellen sie gemeinsam ein.

Was ist der Tab „Animieren“?

Zwölf Motion-Capture-Clips, die auf dem gerade geladenen VRM-Modell laufen: eine kurze Vorschau auf der Seite, die vollständige .vrma zum Herunterladen. Sie haben auch eine eigene Seite.

Ich habe eine FBX, kein VRM.

Wandle sie zuerst mit dem FBX-zu-VRM-Konverter um; der Poser liest nur VRM.

Ganze Bewegung statt einer einzelnen Pose

Die Animationsbibliothek hat zwölf Clips zum Abspielen auf deinem Modell und zum Herunterladen; der FBX-zu-VRMA-Konverter macht aus einem eigenen Mixamo-Clip eine .vrma.

Animationsbibliothek öffnen