OBJ查看器, 在浏览器里打开
把.obj和它的.mtl以及旁边的图片一起拖进来,或者拖入文件夹。页面会显示网格和材质;OBJ没有骨骼也没有动画,页面不会假装有。
怎样打开OBJ
- 把.obj、.mtl和图片文件一起拖进来,或者拖入它们所在的文件夹。单独拖入.obj会显示为灰色。
- 旋转和缩放视角。打开网格列表可以隐藏某个组,可以打开线框,面板上能看到三角面数。
- 需要一张图片的话,可以截图,背景用场景、透明或绿幕。
OBJ里有什么
位置、法线、纹理坐标(UV)和面,以文本形式存储,带有组和材质名称。材质放在文件引用的.mtl里,图片放在.mtl引用的文件里;所以这三样东西必须一起拖进来。这个格式里没有骨骼、没有形态键、也没有动画,所以保存为OBJ的角色就是一尊雕像。
大型扫描模型也能打开;上限是你浏览器的内存,而不是这个页面设定的数字。几百MB的文本文件需要一段时间解析。
问题
模型是灰色的。
.mtl或图片没有和.obj一起拖进来。把它们全部一起拖进来,或者拖入文件夹。
OBJ能带骨骼或动画吗?
不能。这个格式只存储网格和材质,没有任何会动的东西。模型的绑定版本只能从制作它的软件导出,格式为FBX或GLB。
文件会上传吗?
不会。所有内容都在你的浏览器里解析和显示。
这个模型能变成VTuber模型吗?
从OBJ不行:虚拟形象需要骨骼、权重和会动的脸。在Blender里给模型绑定骨骼,导出FBX或GLB,再把它转换为VRM。
STL或PLY呢?
它们在这里有各自的查看器,格式转换可以在所有这些格式之间互相转换。