DAE转OBJ转换器: 保留材质和贴图

拖入一个.dae,得到一个包含.obj及其附属文件的ZIP,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留材质和贴图;骨骼和蒙皮权重以及形态键无法一起带过去。 免费,无需账号,无需安装。

怎样把DAE转换为OBJ?

把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个包含.obj及其附属文件的ZIP。

  1. 1选择一个.dae,或者把它所在的文件夹连同贴图打包成ZIP。文件最大50 MB。
  2. 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出OBJ。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
  3. 3下载一个包含.obj及其附属文件的ZIP。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
输入:
.dae(或连同贴图打包的ZIP)
输出:
一个包含.obj及其附属文件的ZIP
保留:
材质和贴图
费用:
免费,无需账号
  • 骨骼和蒙皮权重以及形态键无法带入OBJ。

转换后保留什么

Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被遵循。它按路径引用图片而不包含图片,所以要把.dae和它的贴图文件夹一起打包成ZIP。按绝对路径、网址或指向文件夹外的路径引用图片的文件,以及引入另一个Collada文档的文件,都不会被接受:请重新导出为使用相对路径的单个文档。

结果是一个ZIP,包含.obj、它的.mtl以及材质引用的图片,解压到同一个文件夹里打开就带贴图。OBJ装不下骨骼、形态键和动画,所以这些不会带过去。

DAE和OBJ能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留材质和贴图,骨骼和蒙皮权重以及形态键无法一起带过去。从1990年代起的所有3D软件都能读取OBJ。

这个转换做不到什么

这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。

各家Collada导入器的读法并不一致

读取器能处理Blender和大多数现行导出器写出的文件。来自旧版Maya和3ds Max插件、SketchUp或游戏模型提取工具的文件差别很大。在依赖结果之前,先在查看器里打开看一看。

没有骨骼绑定、形态键和动画

OBJ只存储网格,不存储任何让它动起来的东西。已蒙皮的模型会按骨骼当前的姿势写出,像一座雕像;骨骼、权重和混合形状都不在文件里,因为这个格式没有地方放它们。

上传上限50 MB

更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。

常见问题

模型会保持真实尺寸吗?

会。和STL或PLY不同,Collada文件写明了它的单位和朝上的轴,两者都会被应用:声明为厘米、Y-up的模型,转换后尺寸正确,而且是立着的。

为什么下载的是ZIP?

因为带贴图的OBJ由几个文件组成:.obj、.mtl和图片。把它们解压到同一个文件夹里,放在一起;.obj按相对路径查找它的材质。

会上传文件吗?保存多久?

会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。

可以先看一下DAE吗?

可以,而且不用上传任何文件:DAE查看器会在你的浏览器里显示它。 打开DAE查看器 →

这个能做成VTuber虚拟形象吗?

从OBJ不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而OBJ装不下这些。请改为把已绑定骨骼的源文件转换为VRM。

其他格式组合

全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。

只想看看文件?GLB查看器、FBX查看器和OBJ查看器都在你自己的设备上运行,不会上传任何文件。

模型要用于VTuber直播?

转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是OBJ。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。

打开VRM转换器

这个格式的更多工具