UV展开: 为没有UV的网格生成纹理坐标
把没有UV的模型拖到这里,返回的模型带有自动布局:Blender的Smart UV Project,按66°角把表面拆成平坦的孤岛,再以2%的间距排列。已经有UV的网格原样返回,除非勾选“替换”。输出GLB、FBX或OBJ。
关闭时,已有UV贴图的网格不做处理。
STL没有UV,不提供。默认使用你拖入的格式。
Smart UV Project生成什么
相邻面转折超过66度的地方都会切开,每一块投影到它的平均平面上压平,然后以2%的间隙排进单位正方形。结果是孤岛内部没有拉伸、每个锐利转折处都有一条缝合边的布局:适合烘焙、把顶点绘制转成贴图、平铺材质,也适合完全没有坐标的扫描模型或CAD导出文件。
这不是美术手工做的展开。角色的脸会被拆成几个孤岛,而不是一张连续的UV贴图,为它绘制的贴图必须顺着这些孤岛来画。要手绘贴图的模型,请在3D软件里自己选缝合边展开UV;其他情况下,这就是3D软件自动展开会给你的布局。
这个工具做不到什么
是孤岛,不是连续的UV贴图
每个锐利转折都是一条缝合边,曲面会变成许多平坦的小块。用于烘焙和平铺没问题;手绘的贴图会露出缝合边。
默认只处理没有UV的网格
有UV贴图的网格原样返回,报告里会写hadUv。勾选“替换”会丢弃已有的UV贴图,新建一个名为UVMap的UV贴图。
不输出STL
STL只存储三角面,写成STL会把新的坐标丢掉。输出格式为GLB、FBX或OBJ。
共享机器,一次只处理一个任务
任务在一台转换器上依次运行。面数很高的模型需要几分钟;需要超过五分钟Blender时间的任务会被终止并报告,不会一直挂着。
保留3天,之后删除
上传的文件和结果在任务完成3天后删除,无论是否已下载。页面不保留历史记录:收藏下载链接,或趁文件还在时下载。
常见问题
这会生成贴图吗?
不会。它生成的是纹理坐标,也就是从表面到图片的映射。图片由你来绘制、烘焙或指定;模型现在可以接受贴图了。
我的模型已经有UV,会怎样?
什么都不变,除非勾选了“替换”。文件以你选择的格式重新导出,UV保持原样,报告里会写hadUv,所以不会让人疑惑为什么没变化。
新的UV能和我已有的贴图对上吗?
不能。新的自动布局和旧布局毫无关系。UV展开适用于还没有贴图的模型,或贴图会被烘焙到新布局上的模型。
能展开已绑定骨骼或带形态键的模型吗?
两种都能。展开只添加坐标,不改动任何顶点,所以蒙皮权重和形态键不受影响。