Conversor OBJ para 3MF: a superfície, do jeito que está
Arraste um .obj e receba um único arquivo .3mf, convertido no Blender no nosso servidor. A conversão mantém a geometria e nada mais; os materiais e as texturas não podem ir junto. Grátis, sem cadastro, sem instalar nada.
Como converter OBJ para 3MF?
Arraste o arquivo para esta página, espere o servidor converter e baixe um único arquivo .3mf.
- 1Escolha um .obj, ou um ZIP da pasta que o contém junto com as texturas. Arquivos de até 50 MB.
- 2O conversor abre o arquivo no Blender no nosso servidor e grava em 3MF. A maioria dos arquivos leva menos de um minuto; quando termina, a página mostra o resultado em 3D.
- 3Baixe um único arquivo .3mf. O arquivo enviado e o resultado são apagados após 3 dias.
- Entrada:
- .obj (em ZIP com o .mtl e as imagens)
- Saída:
- um único arquivo .3mf
- Mantém:
- a geometria
- Custo:
- grátis, sem cadastro
- Os materiais e as texturas não podem ser levados para o 3MF.
O que sobrevive à conversão
Um OBJ nunca viaja sozinho: os materiais ficam em um .mtl ao lado dele, e as imagens ao lado do .mtl. Envie um ZIP da pasta e os materiais vêm junto; envie só o .obj e a malha chega cinza.
O resultado é um único .3mf com cada malha como uma peça separada, um material por peça com a cor base do arquivo de origem e a unidade definida em milímetros. Ossos, pesos de skin, shape keys e animação não existem no 3MF e não são gravados.
OBJ e 3MF não guardam as mesmas coisas, e a página avisa antes do envio: a conversão mantém a geometria e nada mais, e os materiais e as texturas não podem ir junto. 3MF é o formato que o Bambu Studio, o PrusaSlicer, o Cura, o Orca e o Windows 3D Viewer abrem diretamente.
O que esta conversão não consegue fazer
Medido em arquivos reais, não presumido. Tudo o que vem abaixo é uma característica dos formatos ou do processo, e saber disso antes sai mais barato do que descobrir no seu programa 3D.
O .mtl e as imagens precisam ir junto
Um .obj leva a geometria e as coordenadas de textura, e nada mais; os materiais ficam no .mtl que ele cita, e as imagens em arquivos que o .mtl cita. Compacte os três juntos em um ZIP. Um .obj sozinho também é convertido, mas vira uma malha sem textura.
Uma textura vira uma única cor
O 3MF não tem imagem de textura. Um arquivo de origem com textura é gravado só com a cor base de cada material, então um modelo com textura fotográfica sai em cores sólidas. Quando a textura importa, converta para GLB ou FBX, ou pinte as peças no fatiador.
Limite de 50 MB por envio
Um arquivo maior não é aceito, e nada chega a ser enviado. Reduza os polígonos de uma malha densa ou diminua as texturas no seu programa 3D antes; nenhuma das duas coisas muda o formato.
Perguntas frequentes
Por que o resultado está cinza?
O .obj foi enviado sem o .mtl e as imagens, ou o .mtl cita imagens que não estavam no ZIP. Coloque o .obj, o .mtl e os arquivos de imagem em um único ZIP e envie esse ZIP.
Qual fatiador abre o resultado?
Qualquer um que leia 3MF: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura e o Windows 3D Viewer. O arquivo declara milímetros, então a peça chega no tamanho em que foi modelada quando o arquivo de origem declarava a unidade.
Algo é enviado, e por quanto tempo?
Sim: o arquivo que você arrasta vai para o nosso servidor em Nova York, é convertido lá, e tanto o arquivo enviado quanto o resultado são apagados 3 dias após a conversão. Nada é compartilhado com ninguém.
Posso ver o OBJ antes?
Sim, sem enviar nada: o visualizador de OBJ o desenha no seu navegador. Abrir o visualizador de OBJ →
Isso pode virar um avatar de VTuber?
Não do jeito que está: um avatar precisa de esqueleto, pesos de skin e um rosto que se mexe, e um .obj não tem nada disso. Primeiro faça o rig e a textura do modelo no Blender, depois converta para VRM o arquivo com rig.
Os outros pares de formatos
Todos os 50 são grátis, todos passam pelo mesmo processo e todos dizem o que fica para trás.
OBJ para GLB
Entra OBJ, sai GLB, grátis: um único arquivo.
OBJ para STL
Entra OBJ, sai STL, grátis: um único arquivo.
OBJ para PLY
Entra OBJ, sai PLY, grátis: um único arquivo.
OBJ para DAE
Entra OBJ, sai DAE, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
OBJ para USDZ
Entra OBJ, sai USDZ, grátis: um único arquivo.
3MF para GLB
Entra 3MF, sai GLB, grátis: um único arquivo.
GLB para 3MF
Entra GLB, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
3MF para FBX
Entra 3MF, sai FBX, grátis: um único arquivo.
FBX para 3MF
Entra FBX, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
3MF para OBJ
Entra 3MF, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
3MF para STL
Entra 3MF, sai STL, grátis: um único arquivo.
STL para 3MF
Entra STL, sai 3MF, grátis: um único arquivo.
GLB para OBJ
Entra GLB, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
FBX para OBJ
Entra FBX, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
STL para OBJ
Entra STL, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
PLY para OBJ
Entra PLY, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
DAE para OBJ
Entra DAE, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
USDZ para OBJ
Entra USDZ, sai OBJ, grátis: em ZIP com os arquivos dele.
Só quer olhar o arquivo? O visualizador de GLB, o visualizador de FBX e o visualizador de OBJ rodam no seu próprio dispositivo: nada é enviado.
Seu modelo vai ser usado para VTubing?
Um .obj é uma superfície sem esqueleto, então nenhum conversor consegue transformá-lo diretamente em um avatar VRM. Depois de receber rig e textura no Blender, o mesmo modelo vira VRM no conversor FBX para VRM, com os ossos mapeados no humanoide do VRM.
Abrir o conversor para VRM