XPS-zu-FBX-Konverter: XNALara in die Engine
Pack die .xps, .mesh oder .mesh.ascii mit ihren Texturen in eine ZIP und zieh die ZIP hierher. Heraus kommt eine binäre FBX mit Skelett, Gewichtung und eingebetteten Texturen.
Was mitkommt und was nicht mitkommen kann
Kommt mit
- · Das Skelett und die Skin-Gewichtung
- · Materialien und Texturen, in die FBX eingebettet
- · Render-Gruppen als getrennte Meshes
Kommt nicht mit
- · XPS-Posendateien: Eine Pose ist nicht Teil des Modells
- · Gesichtsausdrücke, die über XPS-Knochen gesteuert werden, bleiben Knochen und werden keine Shape Keys
- · In XPS ein- und ausschaltbare optionale Teile: Jedes Mesh wird geschrieben
So wandelst du XPS in FBX um
- Pack den Modellordner mit seinen Texturen als ZIP und zieh die ZIP hierher. Bis 100 MB.
- Das Modell wird auf unserem Server mit unserem eigenen XPS-Importer gelesen und als binäre FBX geschrieben.
- Sieh dir die FBX im Browser an und lade sie herunter. Beide Dateien werden 3 Tage später gelöscht.
Welche XPS-Dateien funktionieren
Gelesen werden die binären Formen .xps und .mesh und die Textform .mesh.ascii, aus jeder Version von XNALara oder XPS. Texturen werden über die Namen im Modell zugeordnet, also lass den Ordner so, wie er gekommen ist. Die Flags der Render-Gruppen (Alpha, Specular, Bump) werden gelesen, wo sie sich auf PBR abbilden lassen; der Rest fällt stillschweigend weg.
Wohin die FBX geht
Unity, Unreal, Maya und Blender öffnen sie mit Texturen. Für einen VTuber-Avatar wandle die FBX mit dem FBX-zu-VRM-Konverter weiter um; das Skelett lässt sich meist zuordnen, sobald die Knochen nach einer bekannten Konvention benannt sind.
Fragen
Was lade ich hoch?
Eine ZIP des Modellordners mit seinen Texturen. Die Modelldatei allein wird grau umgewandelt.
Bleiben die Texturen erhalten?
Ja, in die FBX eingebettet.
Was ist mit Posen und Gesichtsausdrücken?
Posen sind eigene Dateien und nicht Teil des Modells. Über Knochen gesteuerte Gesichtsausdrücke bleiben Knochen.
Kann ich das Modell in einer VTuber-App verwenden?
Wandle die FBX mit dem FBX-zu-VRM-Konverter in VRM um; viele XPS-Rigs lassen sich zuordnen, manche müssen umbenannt werden.
Etwas ist falsch herausgekommen.
Schreib an support@shapeweld.com mit der Auftrags-ID unter dem Ergebnis.
Darf ich ein heruntergeladenes Modell umwandeln?
Nur im Rahmen seiner Nutzungsbedingungen; viele XPS-Modelle sind Game-Rips ohne Lizenz zur Umwandlung.
Weiter zu VRM
Die FBX von dieser Seite geht in den FBX-zu-VRM-Konverter, wenn das Ziel ein VTuber-Avatar ist.