XPSをFBXに変換: XNALaraをエンジンへ

.xps、.mesh、.mesh.asciiをテクスチャと一緒にZIPにまとめてドロップしてください。スケルトン、ウェイト、テクスチャを埋め込んだバイナリFBXが1つ出てきます。

引き継がれるもの、引き継がれないもの

引き継がれる

  • · スケルトンとスキンウェイト
  • · マテリアルとテクスチャ。FBXに埋め込み
  • · レンダーグループ。個別のメッシュとして

引き継がれない

  • · XPSのポーズファイル:ポーズはモデルに含まれません
  • · XPSのボーンで動かす表情はボーンのままで、シェイプキーにはなりません
  • · XPSで切り替える任意パーツ:すべてのメッシュを書き出します

XPSをFBXに変換する方法

  1. モデルのフォルダーをテクスチャごとZIPにしてドロップします。最大100 MB。
  2. モデルはこちらのサーバーで独自のXPSインポーターにより読み込まれ、バイナリFBXとして書き出されます。
  3. FBXをブラウザーでプレビューしてダウンロードします。両方のファイルは3日後に削除されます。

対応するXPSファイル

バイナリの.xpsと.mesh、テキストの.mesh.asciiを、どのXNALara / XPSリリースのものでも読み込みます。テクスチャはモデル内の名前で照合するので、フォルダーは入手時のままにしてください。レンダーグループのフラグ(アルファ、スペキュラー、バンプ)はPBRに対応付けられる範囲で読み込み、残りは黙って捨てます。

FBXの行き先

Unity、Unreal、Maya、Blenderでテクスチャ付きで開けます。VTuberアバターにするなら、できたFBXをFBXからVRMへの変換ツールでさらに変換してください。ボーン名が既知の規則に従っていれば、スケルトンはたいていマッピングできます。

質問

何をアップロードすればよいですか?

モデルのフォルダーをテクスチャごとZIPにしたものです。モデルファイルだけだと灰色のまま変換されます。

テクスチャは保持されますか?

はい。FBXに埋め込まれます。

ポーズと表情はどうなりますか?

ポーズは別ファイルで、モデルの一部ではありません。ボーンで動かす表情はボーンのままです。

モデルをVTuberアプリで使えますか?

FBXからVRMへの変換ツールで、FBXをVRMに変換してください。多くのXPSリグはマッピングできますが、ボーン名の変更が必要なものもあります。

結果がおかしいです。

結果の下にあるジョブIDを添えて support@shapeweld.com までメールしてください。

ダウンロードしたモデルを変換してもよいですか?

利用条件の範囲内でのみ。多くのXPSモデルは抽出データで、変換を許すライセンスがありません。

VRMへ進む

VTuberアバターが目的なら、このページで得たFBXをFBXをVRMに変換に入れてください。