XPSをFBXに変換: XNALaraをエンジンへ
.xps、.mesh、.mesh.asciiをテクスチャと一緒にZIPにまとめてドロップしてください。スケルトン、ウェイト、テクスチャを埋め込んだバイナリFBXが1つ出てきます。
引き継がれるもの、引き継がれないもの
引き継がれる
- · スケルトンとスキンウェイト
- · マテリアルとテクスチャ。FBXに埋め込み
- · レンダーグループ。個別のメッシュとして
引き継がれない
- · XPSのポーズファイル:ポーズはモデルに含まれません
- · XPSのボーンで動かす表情はボーンのままで、シェイプキーにはなりません
- · XPSで切り替える任意パーツ:すべてのメッシュを書き出します
XPSをFBXに変換する方法
- モデルのフォルダーをテクスチャごとZIPにしてドロップします。最大100 MB。
- モデルはこちらのサーバーで独自のXPSインポーターにより読み込まれ、バイナリFBXとして書き出されます。
- FBXをブラウザーでプレビューしてダウンロードします。両方のファイルは3日後に削除されます。
対応するXPSファイル
バイナリの.xpsと.mesh、テキストの.mesh.asciiを、どのXNALara / XPSリリースのものでも読み込みます。テクスチャはモデル内の名前で照合するので、フォルダーは入手時のままにしてください。レンダーグループのフラグ(アルファ、スペキュラー、バンプ)はPBRに対応付けられる範囲で読み込み、残りは黙って捨てます。
FBXの行き先
Unity、Unreal、Maya、Blenderでテクスチャ付きで開けます。VTuberアバターにするなら、できたFBXをFBXからVRMへの変換ツールでさらに変換してください。ボーン名が既知の規則に従っていれば、スケルトンはたいていマッピングできます。
質問
何をアップロードすればよいですか?
モデルのフォルダーをテクスチャごとZIPにしたものです。モデルファイルだけだと灰色のまま変換されます。
テクスチャは保持されますか?
はい。FBXに埋め込まれます。
ポーズと表情はどうなりますか?
ポーズは別ファイルで、モデルの一部ではありません。ボーンで動かす表情はボーンのままです。
モデルをVTuberアプリで使えますか?
FBXからVRMへの変換ツールで、FBXをVRMに変換してください。多くのXPSリグはマッピングできますが、ボーン名の変更が必要なものもあります。
結果がおかしいです。
結果の下にあるジョブIDを添えて support@shapeweld.com までメールしてください。
ダウンロードしたモデルを変換してもよいですか?
利用条件の範囲内でのみ。多くのXPSモデルは抽出データで、変換を許すライセンスがありません。
VRMへ進む
VTuberアバターが目的なら、このページで得たFBXをFBXをVRMに変換に入れてください。