XPS转FBX转换器: 把XNALara模型带进引擎
把.xps、.mesh或.mesh.ascii连同贴图打包成ZIP,再拖入这个ZIP。得到一个二进制FBX,骨骼、权重和贴图都内嵌在里面。
能带过去的和带不过去的
能带过去
- · 骨骼和蒙皮权重
- · 材质和贴图,内嵌在FBX里
- · 渲染组,各自作为单独的网格
带不过去
- · XPS姿势文件:姿势不在模型里
- · 由XPS骨骼驱动的面部表情仍然是骨骼,不会变成形态键
- · 在XPS里切换显示的可选部件:所有网格都会写出
怎样把XPS转换为FBX
- 把模型文件夹连同贴图打包成ZIP,拖入这个ZIP。最大100 MB。
- 模型在我们的服务器上由我们自己的XPS导入器读取,并写成二进制FBX。
- 在浏览器里预览FBX,然后下载。两个文件都会在3天后删除。
哪些XPS文件可以用
可以读取二进制的.xps和.mesh格式以及文本格式的.mesh.ascii,任何XNALara或XPS版本导出的都行。贴图按模型里写的名称匹配,所以文件夹请保持原样。渲染组标志(alpha、specular、bump)能对应到PBR的会被读取,其余的直接忽略。
FBX可以用在哪里
Unity、Unreal、Maya和Blender打开时都带贴图。要做VTuber直播用的虚拟形象,就在FBX转VRM转换器上继续转换;只要骨骼按某种常见规范命名,通常都能映射上。
问题
我要上传什么?
模型文件夹连同贴图打包成的ZIP。只传模型文件,转换出来是灰色的。
贴图会保留吗?
会,内嵌在FBX里。
姿势和表情呢?
姿势是单独的文件,不属于模型。由骨骼驱动的表情仍然是骨骼。
这个模型能用在VTuber软件里吗?
在FBX转VRM转换器上把FBX转换为VRM;很多XPS骨骼都能映射,有些需要重命名。
转换结果有问题。
请发邮件到 support@shapeweld.com ,附上结果下方的任务ID。
可以转换我下载的模型吗?
只能在模型的使用条款允许的范围内转换;很多XPS模型是游戏解包模型,并没有允许转换的许可。
继续转换为VRM
目标是VTuber直播用的虚拟形象时,把这里得到的FBX放进FBX转VRM转换器。