3MF转OBJ转换器: 原样保留表面
拖入一个.3mf,得到一个包含.obj及其附属文件的ZIP,由我们服务器上的Blender完成转换。转换只保留几何体;源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。
怎样把3MF转换为OBJ?
把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个包含.obj及其附属文件的ZIP。
- 1选择一个.3mf。文件最大50 MB。
- 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出OBJ。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
- 3下载一个包含.obj及其附属文件的ZIP。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
- 输入:
- .3mf
- 输出:
- 一个包含.obj及其附属文件的ZIP
- 保留:
- 几何体
- 费用:
- 免费,无需账号
转换后保留什么
3MF是一个ZIP包,里面的部件是三角面网格,每个部件一个颜色或材质,单位写在文件里(默认为毫米)。每个部件作为单独的物体导入,带着自己的材质,所以双色打印件仍然是两种颜色,100 mm的部件导入后仍是100 mm。构建里引用的部件只要有一个无法读取,整个包就不会被接受:宁可不接受,也不只转换一部分。
结果是一个ZIP,包含.obj、它的.mtl以及材质引用的图片,解压到同一个文件夹里打开就带贴图。OBJ装不下骨骼、形态键和动画,所以这些不会带过去。
3MF和OBJ能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换只保留几何体,源文件里的内容都不会在途中丢失。从1990年代起的所有3D软件都能读取OBJ。
这个转换做不到什么
这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。
颜色按部件,不按像素
3MF为每个部件指定一个颜色或材质,读取的就是这些。逐三角面存储颜色的涂色多色打印件,会按部件的基础材质读取;切片软件专有的附加内容(支撑、打印板、修改器)完全不会读取。
没有骨骼绑定、形态键和动画
OBJ只存储网格,不存储任何让它动起来的东西。已蒙皮的模型会按骨骼当前的姿势写出,像一座雕像;骨骼、权重和混合形状都不在文件里,因为这个格式没有地方放它们。
上传上限50 MB
更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。
常见问题
多材质打印件的颜色能保留吗?
每个部件的颜色能保留:每个部件保留自己的材质。逐三角面的涂色和切片设置不能保留;它们不属于读取的3MF核心规范。
为什么下载的是ZIP?
因为带贴图的OBJ由几个文件组成:.obj、.mtl和图片。把它们解压到同一个文件夹里,放在一起;.obj按相对路径查找它的材质。
会上传文件吗?保存多久?
会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。
可以先看一下3MF吗?
可以,而且不用上传任何文件:3MF查看器会在你的浏览器里显示它。 打开3MF查看器 →
这个能做成VTuber虚拟形象吗?
现在这样不行:虚拟形象需要骨骼、蒙皮权重和能动的面部,而.3mf一样都没有。先在Blender里给模型绑定骨骼并加上贴图,再把已绑定骨骼的文件转换为VRM。
其他格式组合
全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。
GLB → OBJ
GLB转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
FBX → OBJ
FBX转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → GLB
OBJ转GLB,免费:输出一个文件。
STL → OBJ
STL转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
PLY → OBJ
PLY转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
DAE → OBJ
DAE转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
USDZ → OBJ
USDZ转OBJ,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → STL
OBJ转STL,免费:输出一个文件。
OBJ → PLY
OBJ转PLY,免费:输出一个文件。
OBJ → DAE
OBJ转DAE,免费:连同附属文件打包成ZIP。
OBJ → USDZ
OBJ转USDZ,免费:输出一个文件。
3MF → GLB
3MF转GLB,免费:输出一个文件。
3MF → FBX
3MF转FBX,免费:输出一个文件。
OBJ → 3MF
OBJ转3MF,免费:输出一个文件。
3MF → STL
3MF转STL,免费:输出一个文件。
GLB → 3MF
GLB转3MF,免费:输出一个文件。
FBX → 3MF
FBX转3MF,免费:输出一个文件。
STL → 3MF
STL转3MF,免费:输出一个文件。
模型要用于VTuber直播?
.3mf是没有骨骼的表面,所以任何转换器都无法直接把它做成VRM虚拟形象。在Blender里绑定骨骼并加上贴图后,同一个模型就能在FBX转VRM转换器上转换为VRM,骨骼会映射到VRM人形骨骼上。
打开VRM转换器