免费在线USDZ查看器
把.usdz拖到这里。包在你的浏览器里解压并读取场景;文本编码的层会带材质绘制,二进制的层不会被接受,并附上说明和转换器链接。
怎样打开USDZ文件
- 把.usdz拖到页面上。文件在后台线程中解压和读取;超过30秒的文件会被停止,并告诉你原因。
- 模型带着材质和贴图显示出来。面板列出编码、场景声明的朝上的轴和单位,以及三角面、物体和材质的数量。
- 看数量下方的说明:它们列出文件里有但没有绘制的内容,例如骨骼、灯光、相机、变体,或者不是预览曲面的着色器。
文本和二进制USD
USDZ是USD层和贴图打包成的ZIP。层可以是文本(.usda)或二进制(.usdc);手机或扫描软件生成的文件大多是二进制。读取二进制格式需要USD库本身,而它不能在浏览器里运行,所以这个页面读取文本格式,遇到二进制时会直接说明。服务器上的转换器两种都能读取。
限制
UsdPreviewSurface材质会被绘制;MaterialX和渲染器专用的节点网络不会。骨骼和动画只列出,不播放。超过100 MB的文件不会被接受。
常见问题
USDZ能变成VRM吗?
如果场景里有一个已绑定骨骼、带混合形状的人形模型,可以,分两步:先在这里把USDZ转为GLB,再把GLB转为VRM。扫描的物体或产品模型没有可映射的骨骼。
提示文件是二进制的。
大多数USDZ文件都是。查看器不能在浏览器里读取它们,但USDZ转GLB转换器可以,结果能在GLB查看器中打开。
尺寸准确吗?
准确:场景声明了metersPerUnit和朝上的轴,两者都会应用。
能播放动画吗?
不能。文件里的骨骼或动画会在说明中列出,保持静止。
文件会被上传吗?
不会。包在你的浏览器里解压和读取。
看起来会和AR Quick Look一样吗?
对于预览曲面材质,效果接近。光照是查看器自己的,不是真实房间的光照。