PMX-Viewer, im Browser
Zieh eine .pmx oder .pmd mit ihrem Texturordner hierher, oder die ZIP, in der das Modell kam. Die Seite zeichnet es mit seinem Toon-Shading und listet die Morphs unter den Namen, die der Autor vergeben hat.
So öffnest du eine PMX
- Zieh die ZIP hierher, in der das Modell verteilt wurde, oder den Ordner, oder die .pmx zusammen mit ihren Texturen ausgewählt. Ein MMD-Modell nennt seine Bilder per Pfad, deshalb müssen sie mitkommen.
- Drehen und zoomen. Öffne die Morph-Liste und zieh an einem Regler; die Namen sind die des Autors, auf Japanisch, wo er sie japanisch geschrieben hat.
- Lies das Panel: Knochen, Materialien, Morphs und welche Texturdateien gefunden wurden und welche das Modell verlangt, aber nicht bekommen hat.
Warum Dateinamen hier zählen
Eine PMX speichert ihre Texturpfade so, wie der Autor sie getippt hat, oft auf Japanisch und oft mit Backslashes. Der Viewer ordnet sie deinen Dateien nach Namen zu, unabhängig von Groß- und Kleinschreibung, und meldet jedes Bild, das er nicht finden konnte. Eine ZIP direkt aus dem Download funktioniert meist; ein Ordner, den du von Hand umbenannt oder dessen Unterordner du aufgelöst hast, meist nicht.
Was die Seite nicht kann: keine Physik, also hängen Röcke und Haare still; keine VMD-Bewegungen; keine Sphere-Maps und kein Selbstschatten. Die Farben kommen denen von MMD nahe, sind aber nicht identisch.
Fragen
Das Modell öffnet sich weiß.
Die Texturen waren nicht unter den abgelegten Dateien, oder ihre Namen im Modell passen nicht zu den Dateien. Zieh die Original-ZIP hierher; das Panel listet, welche Bilder fehlen.
Spielt der Viewer Bewegungen ab?
Nein. Der Viewer zeigt das Modell und seine Morphs; VMD-Bewegungen und Physik sind Sache von MikuMikuDance.
Öffnet er .pmd?
Ja, auch das ältere Format.
Wird das Modell hochgeladen?
Nein. Alles wird in deinem Browser gelesen und gezeichnet.
Kann daraus ein VRM-Modell werden?
Ja: Der MMD-zu-VRM-Konverter ordnet die japanischen Knochennamen dem VRM-Humanoid-Skelett zu und behält die Morphs als Gesichtsausdrücke. Prüf vorher die Nutzungsbedingungen des Modells; viele verbieten die Umwandlung.
Dieses Modell als VRM oder FBX
Der MMD-zu-VRM-Konverter macht daraus einen Avatar für VTuber-Apps; der PMX-zu-FBX-Konverter eine Datei für Unity, Unreal oder Blender.