PMXビューワー、 ブラウザーで

.pmxまたは.pmdをテクスチャフォルダーごと、あるいは配布されたZIPのままドロップしてください。トゥーンシェーディング付きで描画し、作者が付けた名前のままモーフを一覧します。

PMXの開き方

  1. モデルが配布されたZIP、またはフォルダー、または.pmxとテクスチャをまとめて選択してドロップします。MMDモデルは画像をパスで参照するため、画像も一緒に必要です。
  2. 回転と拡大縮小ができます。モーフ一覧を開いてスライダーを動かしてください。名前は作者が付けたもので、日本語で書かれていればそのまま日本語です。
  3. パネルを確認します。ボーン、マテリアル、モーフ、そして見つかったテクスチャファイルと、モデルが要求しているのに見つからなかったものが表示されます。

ファイル名が重要な理由

PMXはテクスチャのパスを作者が入力したとおりに保存しており、日本語やバックスラッシュを含むことがよくあります。ビューワーは大文字小文字を区別せずに名前でファイルと照合し、見つからなかった画像をすべて報告します。ダウンロードしたままのZIPならたいてい問題ありませんが、手でフォルダー名を変えたり階層を平らにしたりすると、たいてい失敗します。

このページがしないこと:物理はないので、スカートや髪は揺れません。VMDモーションも再生しません。スフィアマップとセルフシャドウもありません。色はMMD本体に近いものの、同一ではありません。

質問

モデルが白く表示されました。

ドロップしたファイルにテクスチャが含まれていないか、モデル内の名前とファイル名が一致していません。元のZIPをドロップしてください。パネルにどの画像が見つからないかが表示されます。

モーションは再生できますか?

いいえ。このビューワーはモデルとモーフを表示します。VMDモーションと物理はMikuMikuDanceの役目です。

.pmdは開けますか?

はい。古い形式も開けます。

モデルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザー内で読み込み、描画します。

VRMにできますか?

はい。MMDからVRMへの変換ツールが日本語のボーン名をVRMヒューマノイドにマッピングし、モーフを表情として保持します。まずモデルの利用規約を確認してください。変換を禁止しているものが多くあります。

このモデルをVRMまたはFBXに

MMDをVRMに変換はVTuberアプリ向けのアバターを、PMXをFBXに変換はUnity、Unreal、Blender向けのファイルを作ります。

MMDをVRMに変換