Visor de PMX, en el navegador

Arrastra un .pmx o un .pmd con su carpeta de texturas, o el ZIP en el que venía el modelo. La página lo dibuja con su sombreado toon y enumera los morphs con los nombres que les dio el autor.

Cómo abrir un PMX

  1. Arrastra el ZIP en el que se distribuyó el modelo, o la carpeta, o el .pmx con sus texturas seleccionadas a la vez. Un modelo MMD nombra sus imágenes por ruta, así que tienen que venir con él.
  2. Orbita y haz zoom. Abre la lista de morphs y mueve un control; los nombres son los que puso el autor, en japonés si el autor los escribió en japonés.
  3. Lee el panel: huesos, materiales, morphs, y qué archivos de textura se encontraron y cuáles pide el modelo y no recibió.

Por qué aquí importan los nombres de archivo

Un PMX guarda las rutas de sus texturas tal como las escribió el autor, a menudo en japonés y a menudo con barras invertidas. El visor las empareja con tus archivos por nombre, sin distinguir mayúsculas, e informa de cada imagen que no encontró. Un ZIP recién descargado suele funcionar; una carpeta renombrada o aplanada a mano no suele funcionar.

Lo que la página no hace: no hay física, así que faldas y pelo cuelgan quietos; no hay movimientos VMD; no hay mapas esféricos ni autosombreado. Los colores se parecen a los de MMD, pero no son idénticos.

Preguntas

El modelo se abrió en blanco.

Las texturas no estaban entre los archivos arrastrados, o sus nombres en el modelo no coinciden con los archivos. Arrastra el ZIP original; el panel indica qué imágenes faltan.

¿Reproduce movimientos?

No. El visor muestra el modelo y sus morphs; los movimientos VMD y la física son cosa de MikuMikuDance.

¿Abre .pmd?

Sí, también el formato antiguo.

¿Se sube el modelo?

No. Todo se lee y se dibuja en tu navegador.

¿Esto se puede convertir en un VRM?

Sí: el conversor de MMD a VRM mapea los nombres japoneses de los huesos al esqueleto humanoide de VRM y conserva los morphs como expresiones. Antes revisa las condiciones de uso del modelo; muchas prohíben la conversión.

Este modelo como VRM o FBX

El conversor de MMD a VRM crea con él un avatar para programas para VTubers; el conversor de PMX a FBX crea un archivo para Unity, Unreal o Blender.

Convertir MMD a VRM