Visor de PMX, en el navegador
Arrastra un .pmx o un .pmd con su carpeta de texturas, o el ZIP en el que venía el modelo. La página lo dibuja con su sombreado toon y enumera los morphs con los nombres que les dio el autor.
Cómo abrir un PMX
- Arrastra el ZIP en el que se distribuyó el modelo, o la carpeta, o el .pmx con sus texturas seleccionadas a la vez. Un modelo MMD nombra sus imágenes por ruta, así que tienen que venir con él.
- Orbita y haz zoom. Abre la lista de morphs y mueve un control; los nombres son los que puso el autor, en japonés si el autor los escribió en japonés.
- Lee el panel: huesos, materiales, morphs, y qué archivos de textura se encontraron y cuáles pide el modelo y no recibió.
Por qué aquí importan los nombres de archivo
Un PMX guarda las rutas de sus texturas tal como las escribió el autor, a menudo en japonés y a menudo con barras invertidas. El visor las empareja con tus archivos por nombre, sin distinguir mayúsculas, e informa de cada imagen que no encontró. Un ZIP recién descargado suele funcionar; una carpeta renombrada o aplanada a mano no suele funcionar.
Lo que la página no hace: no hay física, así que faldas y pelo cuelgan quietos; no hay movimientos VMD; no hay mapas esféricos ni autosombreado. Los colores se parecen a los de MMD, pero no son idénticos.
Preguntas
El modelo se abrió en blanco.
Las texturas no estaban entre los archivos arrastrados, o sus nombres en el modelo no coinciden con los archivos. Arrastra el ZIP original; el panel indica qué imágenes faltan.
¿Reproduce movimientos?
No. El visor muestra el modelo y sus morphs; los movimientos VMD y la física son cosa de MikuMikuDance.
¿Abre .pmd?
Sí, también el formato antiguo.
¿Se sube el modelo?
No. Todo se lee y se dibuja en tu navegador.
¿Esto se puede convertir en un VRM?
Sí: el conversor de MMD a VRM mapea los nombres japoneses de los huesos al esqueleto humanoide de VRM y conserva los morphs como expresiones. Antes revisa las condiciones de uso del modelo; muchas prohíben la conversión.
Este modelo como VRM o FBX
El conversor de MMD a VRM crea con él un avatar para programas para VTubers; el conversor de PMX a FBX crea un archivo para Unity, Unreal o Blender.