Просмотр PMX в браузере
Перетащите .pmx или .pmd вместе с папкой текстур или тот ZIP, в котором пришла модель. Страница покажет её с тун-шейдингом и перечислит морфы под теми именами, которые дал им автор.
Как открыть PMX
- Перетащите ZIP, в котором распространялась модель, или папку, или .pmx вместе с выделенными текстурами. MMD-модель ссылается на изображения по путям, поэтому они должны быть рядом.
- Вращайте и масштабируйте. Откройте список морфов и потяните ползунок; имена — те, что дал автор, по-японски, если он писал по-японски.
- Посмотрите на панель: кости, материалы, морфы, а также какие файлы текстур найдены и какие модель запрашивает, но не получила.
Почему здесь важны имена файлов
PMX хранит пути к текстурам так, как их набрал автор, — часто по-японски и часто с обратными слешами. Просмотрщик сопоставляет их с вашими файлами по имени без учёта регистра и сообщает о каждом изображении, которое не нашёл. ZIP прямо после скачивания обычно открывается, а папка, которую вручную переименовали или в которой убрали подпапки, обычно нет.
Чего страница не делает: физики нет, поэтому юбки и волосы висят неподвижно; движений VMD нет; сферических карт и собственных теней тоже нет. Цвета близки к тем, что в MMD, но не совпадают.
Вопросы
Модель открылась белой.
Текстур не было среди перетащенных файлов, или их имена в модели не совпадают с файлами. Перетащите исходный ZIP; панель покажет, каких изображений не хватает.
Движения воспроизводятся?
Нет. Просмотрщик показывает модель и её морфы; движения VMD и физика — задача MikuMikuDance.
Открывает ли он .pmd?
Да, и этот более старый формат тоже.
Модель загружается на сервер?
Нет. Всё читается и отрисовывается в вашем браузере.
Можно ли сделать из неё VRM?
Да: конвертер MMD в VRM сопоставляет японские имена костей с гуманоидным скелетом VRM и сохраняет морфы как выражения. Сначала проверьте условия использования модели; многие запрещают конвертацию.
Эта модель в виде VRM или FBX
Конвертер MMD в VRM сделает из неё аватар для программ VTuber-стриминга; конвертер PMX в FBX — файл для Unity, Unreal или Blender.