GLB转USDZ转换器: 保留骨骼和蒙皮权重

拖入一个.glb,得到一个.usdz文件,由我们服务器上的Blender完成转换。转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话);源文件里的内容都不会在途中丢失。 免费,无需账号,无需安装。

怎样把GLB转换为USDZ?

把文件拖到这个页面上,等服务器转换完成,然后下载一个.usdz文件。

  1. 1选择一个.glb。文件最大50 MB。
  2. 2转换器在我们服务器上的Blender里打开它并写出USDZ。大多数文件不到一分钟;完成后页面会用3D显示结果。
  3. 3下载一个.usdz文件。上传的文件和转换结果都会在3天后删除。
输入:
.glb / .gltf(连同文件夹打包成ZIP)
输出:
一个.usdz文件
保留:
骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话)
费用:
免费,无需账号
  • 会写出骨骼,但不会写出动作曲线。

转换后保留什么

GLB就是装在一个二进制文件里的glTF:场景、网格、蒙皮、变形目标和图片全在里面。Draco和meshopt压缩会在读取时解开。带.bin和贴图文件夹的.gltf,要以整个文件夹打包成的ZIP上传。

结果是一个.usdz包:Y-up、以米为单位、带默认prim、UsdPreviewSurface材质,贴图都在包里,按规范要求不压缩。我们检查的是包的结构,而不是在手机上测试;正式使用之前,先在你自己的设备上试一下。

GLB和USDZ能容纳的内容不一样,页面会在上传之前说明:转换会保留骨骼和蒙皮权重、形态键、材质、贴图和顶点色(文件里有的话),源文件里的内容都不会在途中丢失。iPhone和iPad上的AR Quick Look以及USD流程读取的都是USDZ。

这个转换做不到什么

这些是用真实文件测出来的,不是推测。下面列的都是格式或处理流程本身的特性,事先知道,比在3D软件里才发现要省事。

.gltf需要它的文件夹

文本形式的glTF按相对路径引用它的.bin和图片。单独上传时,它没有可转换的几何体。把装有.gltf、.bin和图片的文件夹打包成ZIP,上传这个ZIP。

材质会变成UsdPreviewSurface

这是AR Quick Look唯一能读取的材质模型:基础色、金属度、粗糙度、法线、不透明度、自发光。卡通着色、透射(transmission)等glTF扩展以及自定义节点图都放不进去,输出时会变成普通表面。

不会带上动画

会写出骨骼,但不会写出动作曲线:读取长动画片段需要的内存超过转换器的容量,所以会让导入器跳过它。带行走循环动画的文件,转换后骨骼绑定不变,但会停在绑定姿势。想把动作用到虚拟形象上,要用FBX转VRMA转换器。

上传上限50 MB

更大的文件在上传之前就不会被接受。先在3D软件里给高面数网格减面或缩小贴图;这两种做法都不会改变格式。

常见问题

GLB还是glTF,能上传哪个?

两个都可以。.glb是一个文件,直接上传。.gltf由几个文件组成;把.gltf、它的.bin和图片放进一个ZIP,上传这个ZIP。

能在AR Quick Look里打开吗?

文件按Apple的查看器预期的方式写出:.usdz包、Y-up、以米为单位、UsdPreviewSurface材质、贴图在包里。我们检查的是文件结构,不是在设备上测试,所以要在你自己的手机上试一下。常见的失败原因是贴图过大,以及预览表面表达不了的材质。

会上传文件吗?保存多久?

会:你拖入的文件会传到我们位于纽约的服务器,在那里转换,上传的文件和转换结果都会在转换3天后删除。不会与任何人共享。

可以先看一下GLB吗?

可以,而且不用上传任何文件:GLB查看器会在你的浏览器里显示它。 打开GLB查看器 →

我需要的是VTuber直播用的虚拟形象,不是普通模型

那USDZ只是中间一步:VSeeFace、Warudo和VNyan加载的是.vrm。FBX转VRM转换器接受同一个已绑定骨骼的文件,把骨骼映射到VRM人形骨骼上,并转换材质。 FBX转VRM转换器 →

其他格式组合

全部50种都免费,都走同一套处理流程,也都会说明丢掉了什么。

只想看看文件?GLB查看器、FBX查看器和OBJ查看器都在你自己的设备上运行,不会上传任何文件。

模型要用于VTuber直播?

转换是为了把模型用于VTuber直播?那些软件读取的不是USDZ。同一个已绑定骨骼的文件可以在FBX转VRM转换器上一步变成VRM,人形骨骼映射好,材质也一并转换。

打开VRM转换器

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