3DS-Viewer kostenlos online

Zieh eine .3ds zusammen mit den Bildern aus demselben Ordner hierher. Das Format speichert Texturnamen als acht Großbuchstaben; der Viewer ordnet sie deinen Dateien zu, egal wie diese geschrieben sind.

So öffnest du eine 3DS

  1. Zieh die .3ds zusammen mit ihren Texturen hierher: Wähle Modell und Bilder aus, zieh den Ordner hierher oder die ZIP aus der Modellbibliothek, aus der sie stammt.
  2. Drehen und zoomen. Das Modell wird als Z-up gelesen, wie bei 3D Studio; klicke auf Z-up / Y-up, wenn diese Datei anders geschrieben wurde.
  3. Lies das Panel: Objekte, Dreiecke und Materialien sowie die Texturliste, in der neben jedem Namen gefunden oder fehlend steht.

Ein Format von 1990

3DS speichert Meshes in Blöcken mit 16-Bit-Indizes, daher hat kein einzelnes Mesh mehr als 65,536 Vertices; Exporter teilen größere Objekte auf. Material- und Texturdateinamen sind auf acht Zeichen gekürzt und großgeschrieben. Deshalb muss TEXTURE.JPG in der Datei der texture.jpg auf deiner Festplatte zugeordnet werden. Glättungsgruppen, eine Kamera und Lichter können enthalten sein; der Viewer zeichnet die Meshes und ihre Materialien.

Grenzen

Animations-Keyframes werden nicht abgespielt. Eine Textur, die die Datei nennt, die du aber nicht mitgeliefert hast, steht in der Liste als fehlend, und das Material wird einfarbig gezeichnet.

Häufige Fragen

Kann aus einem 3DS-Modell ein Avatar werden?

Erst mit einem Rig: 3DS-Dateien aus Modellbibliotheken sind statische Meshes. Importiere sie in Blender, rigge sie, exportiere FBX oder GLB, und der FBX-zu-VRM-Konverter übernimmt den Rest.

Warum sind die Texturnamen in Großbuchstaben?

Weil das Format sie so speichert, mit höchstens acht Zeichen. Der Viewer ordnet sie deinen Dateien ohne Rücksicht auf Groß- und Kleinschreibung zu.

Einige Teile fehlen.

Objekte mit mehr als 65,536 Vertices hat der Exporter, der die Datei geschrieben hat, aufgeteilt oder weggelassen, nicht der Viewer.

Steht das Modell auf dem Kopf?

3D Studio arbeitete mit Z-up, und die Ansicht tut das auch. Klicke auf Y-up bei einer Datei aus einem Programm, das Y nach oben verwendet hat.

Wird die Datei hochgeladen?

Nein. Alles wird in deinem Browser gelesen.

Kann ich sie umwandeln?

Nicht direkt auf dieser Seite. Öffne sie in Blender und exportiere FBX oder GLB, dann helfen dir die Konverter hier weiter.

Endgültig weg von 3DS

Blender importiert .3ds und exportiert GLB; danach stehen dir der GLB-Viewer und jedes GLB-Formatpaar dieser Seite offen.