Visualizador 3DS online grátis
Arraste um .3ds para cá junto com as imagens da mesma pasta. O formato guarda os nomes das texturas com oito caracteres em maiúsculas; o visualizador os liga aos seus arquivos, estejam em maiúsculas ou minúsculas.
Como abrir um 3DS
- Arraste o .3ds junto com as texturas: selecione o modelo e as imagens, arraste a pasta ou arraste o ZIP da biblioteca de modelos de onde ele veio.
- Gire e dê zoom. O modelo é lido como Z-up, como no 3D Studio; se este arquivo foi gravado de outro jeito, clique em Z-up / Y-up.
- Leia o painel: objetos, triângulos e materiais, e a lista de texturas com “encontrada” ou “faltando” ao lado de cada nome.
Um formato de 1990
O 3DS guarda as malhas em blocos com índices de 16 bits, então nenhuma malha passa de 65,536 vértices; os exportadores dividem os objetos maiores. Os nomes de materiais e de arquivos de textura são cortados em oito caracteres e ficam em maiúsculas, por isso o TEXTURE.JPG do arquivo precisa ser ligado ao texture.jpg do seu disco. O arquivo pode trazer grupos de suavização, uma câmera e luzes; o visualizador desenha as malhas e os materiais delas.
Limites
Os quadros-chave de animação não são reproduzidos. Uma textura citada pelo arquivo que você não arrastou aparece como faltando na lista, e o material é desenhado com cor sólida.
Perguntas frequentes
Um modelo 3DS pode virar um avatar?
Só depois de receber um rig: os arquivos 3DS das bibliotecas de modelos são malhas estáticas. Importe no Blender, faça o rig, exporte FBX ou GLB, e o conversor FBX para VRM faz o resto.
Por que os nomes das texturas estão em maiúsculas?
Porque o formato os guarda assim, com no máximo oito caracteres. O visualizador os liga aos seus arquivos sem diferenciar maiúsculas e minúsculas.
Faltam algumas partes.
Objetos com mais de 65,536 vértices foram divididos ou descartados pelo exportador que gravou o arquivo, não pelo visualizador.
Está de cabeça para baixo?
O 3D Studio era Z-up, e a visualização também é. Clique em Y-up para um arquivo gravado por um programa que usava Y.
O arquivo é enviado?
Não. Tudo é lido no seu navegador.
Posso converter o arquivo?
Não diretamente neste site. Abra no Blender e exporte FBX ou GLB, depois use os conversores daqui.
Deixe o 3DS de vez
O Blender importa .3ds e exporta GLB; a partir daí valem o visualizador de GLB e todos os pares com GLB deste site.