Visor de 3DS online gratis
Arrastra un .3ds junto con las imágenes de la misma carpeta. El formato guarda los nombres de las texturas en ocho caracteres en mayúsculas; el visor los empareja con tus archivos sin importar mayúsculas o minúsculas.
Cómo abrir un 3DS
- Arrastra el .3ds junto con sus texturas: selecciona el modelo y las imágenes, arrastra la carpeta o arrastra el ZIP de la biblioteca de modelos de donde salió.
- Orbita y haz zoom. El modelo se toma como Z-up, igual que en 3D Studio; pulsa Z-up / Y-up si este se escribió de otra forma.
- Lee el panel: objetos, triángulos y materiales, y la lista de texturas con “encontrada” o “falta” junto a cada nombre.
Un formato de 1990
3DS guarda las mallas en bloques con índices de 16 bits, así que ninguna malla tiene más de 65,536 vértices; los exportadores dividen los objetos más grandes. Los nombres de materiales y de archivos de textura se recortan a ocho caracteres en mayúsculas, y por eso el TEXTURE.JPG del archivo tiene que emparejarse con el texture.jpg de tu disco. Puede haber grupos de suavizado, una cámara y luces; el visor dibuja las mallas y sus materiales.
Límites
Los fotogramas clave de animación no se reproducen. Una textura que el archivo nombra y que no arrastraste aparece como “falta” en la lista, y el material se dibuja con un color liso.
Preguntas frecuentes
¿Un modelo 3DS puede convertirse en avatar?
Solo después de hacerle un rig: los archivos 3DS de las bibliotecas de modelos son mallas estáticas. Impórtalo en Blender, hazle el rig, exporta a FBX o GLB, y el conversor de FBX a VRM se encarga del resto.
¿Por qué los nombres de las texturas están en mayúsculas?
Porque el formato los guarda así, con ocho caracteres como máximo. El visor los empareja con tus archivos sin tener en cuenta mayúsculas o minúsculas.
Faltan algunas partes.
Los objetos de más de 65,536 vértices los dividió o descartó el exportador que escribió el archivo, no el visor.
¿Está boca abajo?
3D Studio usaba Z como eje vertical, y la vista también. Pulsa Y-up para un archivo escrito por un programa que usaba Y.
¿Se sube el archivo?
No. Todo se lee en tu navegador.
¿Puedo convertirlo?
No directamente en este sitio. Ábrelo en Blender y exporta a FBX o GLB; después usa los conversores de aquí.
Deja el 3DS para siempre
Blender importa .3ds y exporta GLB; a partir de ahí sirven el visor de GLB y todos los pares con GLB de este sitio.