無料オンライン3DSビューワー

.3dsを同じフォルダーの画像と一緒にドロップしてください。この形式はテクスチャ名を大文字8文字で保存しますが、ビューワーは大文字小文字を区別せずにお手元のファイルと対応付けます。

3DSの開き方

  1. .3dsをテクスチャと一緒にドロップします。モデルと画像を選択する、フォルダーをドロップする、または入手元のモデルライブラリーのZIPをそのままドロップする、のいずれでも構いません。
  2. 回転と拡大縮小ができます。モデルは3D Studioと同じZ-upとして読み込まれます。別の向きで書き出されたファイルはZ-up / Y-upボタンで切り替えてください。
  3. パネルを確認します。オブジェクト数、三角形数、マテリアル数と、テクスチャの一覧が表示され、各名前の横に「見つかった」か「見つからない」かが示されます。

1990年生まれの形式

3DSはメッシュを16ビットのインデックスを持つチャンクに保存するため、1つのメッシュが持てる頂点は最大65,536個で、それより大きいオブジェクトはエクスポーターが分割します。マテリアル名とテクスチャファイル名は大文字8文字に切り詰められるので、ファイル内のTEXTURE.JPGをディスク上のtexture.jpgと対応付ける必要があります。スムージンググループ、カメラ、ライトが含まれていることもありますが、ビューワーが描画するのはメッシュとそのマテリアルです。

制限

アニメーションのキーフレームは再生されません。ファイルが参照しているのにドロップされなかったテクスチャは一覧に「見つからない」と表示され、そのマテリアルは単色で描画されます。

よくある質問

3DSモデルをアバターにできますか?

リグを付けてからであれば可能です。モデルライブラリーの3DSファイルはスタティックメッシュです。Blenderにインポートしてリグを付け、FBXかGLBでエクスポートすれば、あとはFBXをVRMに変換するツールが引き受けます。

テクスチャ名が大文字なのはなぜですか?

この形式がそのように、最大8文字で保存するためです。ビューワーは大文字小文字を区別せずにお手元のファイルと対応付けます。

一部のパーツが欠けています。

65,536頂点を超えるオブジェクトは、ファイルを書き出したエクスポーターの側で分割または除外されたものです。ビューワーの処理ではありません。

上下が逆さまです。

3D StudioはZ-upで、表示もそれに従います。Y-upを使うソフトで書き出されたファイルではY-upを押してください。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザー内で読み込まれます。

変換できますか?

このサイトで直接は変換できません。Blenderで開いてFBXかGLBでエクスポートし、ここの変換ツールを使ってください。

3DSから抜け出す

Blenderは.3dsをインポートしてGLBをエクスポートできます。そこから先はGLBビューワーと、このサイトのGLB関連の変換ペアがすべて使えます。